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Linux Quake HOWTO <author>Bob Zimbinski <tt/bobz@mr.net/ Version Française : Eric MAISONOBE <tt/viret@nat.fr/ <date>v1.0.1.14, 30 Août 1998 <abstract> Ce document explique comment installer, exécuter et régler les problèmes liés à Quake, QuakeWorld et Quake II sur un système Linux Intel. </abstract> <toc> <sect>Introduction <p> Quake, QuakeWorld et Quake II sont de formidables jeux d'action 3D développés par <htmlurl url="http://www.idsoftware.com" name="id Software">. Si vous n'êtes pas familier avec les jeux Quake, il existe de meilleurs documents que ce HOWTO pour en appréhender les bases. Reportez-vous à la section <ref id="other-sources" name="Autres Sources d'Information"> ci-dessous pour en obtenir une liste. Ce document présuppose que vous avez Linux installé et éventuellement également le système X Window. X n'est pas nécessaire au fonctionnement de ces jeux, mais c'est un bon moyen pour tester une installation de base. Si vous n'avez pas X, vous pouvez sans risque ignorer toutes les références qui y font appel. Les sections de ce document qui ont été modifiées lors de la dernière mise à jour ont un ** après l'entête de la section. De la même manière, les sections modifiées lors de mises à jour antérieures sont reconnaissables par ++. <sect1>Retour d'informations, Commentaires, Corrections <p> Ce document ne contient certainement <bf>pas</bf> tout ce qu'il y a à connaître de Quake Linux. Avec votre aide, cependant, nous pourrons nous en rapprocher. Nous voulons que ce document soit aussi complet et précis que possible, aussi, si vous remarquez des erreurs ou des omissions, merci de les porter à notre attention. Les questions, commentaires ou corrections sont à envoyer à Bob Zimbinski (<htmlurl url="mailto:bobz@mr.net" name="bobz@mr.net">) ou Mike Hallock (<htmlurl url="mailto:mikeh@medina.net" name="mikeh@medina.net">). Les critiques constructives sont les bienvenues. Les descentes en flammes ne le sont pas. <sect1>Remerciements ** <p> La version originale de ce document a été écrite par Brett A.Thomas <htmlurl url="mailto:quark@baz.com" name="(quark@baz.com)"> et Mike Hallock <htmlurl url="mailto:mikeh@medina.net" name="(mikeh@medina.net)">. Bob Zimbinski <htmlurl url="mailto:bobz@mr.net" name="(bobz@mr.net)"> a réécrit et enrichi le document original. Remerciements particuliers aux personnes suivantes pour nous avoir permis d'obtenir Quake pour Linux : <itemize> <item>John Carmack et les membres de <htmlurl url="http://www.idsoftware.com" name="id Software"> pour ces célèbres jeux. <item>Dave 'Zoid' Kirsch <htmlurl url="mailto:zoid@idsoftware.com" name="(zoid@idsoftware.com)"> pour le portage sous Linux. <item>Dave Taylor <htmlurl url="mailto:ddt@crack.com" name="(ddt@crack.com)"> pour avoir commencé ce singulier travail de portage. <item>Daryll Strauss <htmlurl url="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us" name="(daryll@harlot.rb.ca.us)"> pour le portage de glide sous Linux. <item>Brian Paul <htmlurl url="mailto:brianp@elastic.avid.com" name="(brianp@elastic.avid.com)"> pour la librairie graphique Mesa. <item>David Bucciarelli (<htmlurl url="mailto:tech.hmw@plus.it" name="tech.hmw@plus.it">) pour le driver Mesa. </itemize> Remerciements aux personnes suivantes pour leurs contributions à ce HOWTO : <itemize> <item>Mike Brunson (<htmlurl url="mailto:brunson@l3.net" name="brunson@l3.net">) pour l'astuce vid_restart. <item>Joey Hess (<htmlurl url="mailto:joey@kite.ml.org" name="joey@kite.ml.org">) pour ses informations sur le fonctionnement des jeux svga & gl sous X <item>Joe S. (<htmlurl url="mailto:jszabo@eden.rutgers.edu" name="jszabo@eden.rutgers.edu">) pour une bouillante pile de suggestions. <item>Brad Lambert (<htmlurl url="mailto:bradl@dial.pipex.com" name="bradl@dial.pipex.com">) pour le pense-bête <tt>-noudp</tt>. <item>agx (<htmlurl url="mailto:gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de" name="gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de">) pour les informations sur l'installation de Quake et QIPX. <item>Derrik Pates (<htmlurl url="mailto:dmp8309@silver.sdsmt.edu" name="dmp8309@silver.sdsmt.edu">) pour m'avoir fait penser à la sécurité. <item>Michael Dwyer (<htmlurl url="mailto:michael_dwyer@mwiworks.com" name="michael_dwyer@mwiworks.com">) pour ses idées sur les considérations relatives à d'autres l'OS. <item>Derek Simkowiak (<htmlurl url="mailto:dereks@kd-dev.com" name="dereks@kd-dev.com">) pour la procédure d'installation de Quake I. <item>sunstorm (<htmlurl url="mailto:sunstorm@glasscity.net" name="sunstorm@glasscity.net">) pour les informations sur le 2ème pack de Missions Quake. <item>Neil Marshall (<htmlurl url="mailto:marshall@pssnet.com" name="marshall@pssnet.com">) pour les écrans d'information. </itemize> <sect1>Autres Sources d'Information<label id="other-sources"> <p> <sect2>Informations Spécifiques à Quake Linux ** <p> <itemize> <item>LQ:Linux Quake & Utilites <htmlurl url="http://www.linuxquake.com/" name="http://www.linuxquake.com/">. <item>Linux Quake Page <htmlurl url="http://captured.com/threewave/linux/" name="http://captured.com/threewave/linux/"> <item>QuakeWorld.net <htmlurl url="http://www.quakeworld.net" name="http://www.quakeworld.net"> </itemize> <sect2>Information Générales sur Quake<label id="general-quake-sources"> <p> <itemize> <item>id Software <htmlurl url="http://www.idsoftware.com" name="http://www.idsoftware.com"> <item>PlanetQuake <htmlurl url="http://www.planetquake.com" name="http://www.planetquake.com"> <item>QuakeWorld Central <htmlurl url="http://qwcentral.stomped.com" name="http://qwcentral.stomped.com"> <item>3Dfx's GL Quake FAQ (quelque peu hors du temps) <htmlurl url="http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html" name="http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html"> <item>Liste des commandes pour Console, Farenheit 176<htmlurl url="http://www.planetquake.com/f176" name="http://www.planetquake.com/f176"> <item>Forums rec.games.computer.quake.* </itemize> <sect2>Informations sur les Jeux Linux <p> <itemize> <item>LinuxGames <htmlurl url="http://www.linuxgames.com/" name="http://www.linuxgames.com/"> <item>The Linux Game Tome <htmlurl url="http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html" name="http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html"> </itemize> <!----------------------------------------------------------------------------> <!----------------------------------------------------------------------------> <sect>Quake/Quakeworld <p> Pour installer Quake sur votre système Linux, vous aurez besoin de quelques composants de la distribution officielle de Quake par id. Cela pourra être n'importe quel CD-ROM DOS/Windows acheté à votre détaillant favori ou la version shareware téléchargée sur Internet (reportez-vous <ref id="quake-shareware" name="ci-dessous"> pour plus de détails sur la manière d'acquérir la version shareware). Ou bien, si vous avez déjà Quake installé sur une machine DOS/Windows, vous pouvez utiliser les fichiers provenant de cette installation. <sect1>Configuration Minimale <p> Vous aurez besoin, au strict minimum, de la configuration suivante : <itemize> <item>Un ordinateur de type Pentium 90 ou mieux (133 recommandé) <item>16 MB RAM (24 recommandé) <item>Le CD-ROM Quake <bf>ou</bf> la version shareware (quake106.zip) <item>Un noyau Linux version 2.0.24 ou supérieure <item>libc 5.2.18 ou supérieure <item>Au choix : <itemize> <item>X11R5 ou supérieur (pour xquake) <item>SVGAlib 1.2.0 ou supérieure (pour squake et glquake) </itemize> <item>30-80 megabytes d'espace disque libre (dépend de votre installation) <item>L'accès root sur la machine devant recevoir l'installation </itemize> <p>En Option: <itemize> <item>Une carte son supportée <item>Une carte accélératrice 3Dfx VooDoo Graphics ou VooDoo2 <item>Mesa 2.6 ou supérieur (pour glquake) </itemize> <sect1>Installation de Quake <p> <sect2>Téléchargement des fichiers nécessaires <label id="quake-files">** <p> Tous les fichiers nécessaires pour Quake Linux sont disponibles sur le site ftp d'id Software, <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com" name="ftp.idsoftware.com">. Ce site pouvant être très sollicité, vous pouvez utiliser l'un des sites miroirs ci-dessous : <itemize> <item><htmlurl url="ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff" name="ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff"> (California, USA) <item><htmlurl url="ftp://ftp.gamesnet.net/idsoftware" name="ftp.gamesnet.net/idsoftware"> (California, USA) <item><htmlurl url="ftp://ftp.linuxquake.com/lqstuff" name="ftp.linuxquake.com/lqstuff"> (Michigan, USA) <item><htmlurl url="ftp://ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff" name="ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff"> (Minnesota, USA) <item><htmlurl url="ftp://mirrors.telepac.pt/pub/idgames" name="mirrors.telepac.pt/pub/idgames"> (Lisbon, Portugal) <item><htmlurl url="ftp://download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware" name="download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware"> (Haifa, Israel) </itemize> Les fichiers Quake mentionnés dans cette section sont : <itemize> <item>Distribution Shareware Quake pour Windows <label id="quake-shareware"> <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip"> <item>Binaires X11 Quake<label id="quake-x11-binary"> <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-linu x2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz"> <item>Binaires SVGAlib Quake<label id="quake-svga-binary"> <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.tar .gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.ta r.gz"> <item>Binaires OpenGL/Mesa Quake<label id="quake-gl-binary"> <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-linux 2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-linu x2.0.tar.gz"> <item>Clients QuakeWorld pour Linux (Les clients X11, SVGAlib et GL sont tous inclus dans chaque paquetage)<label id="qwcl"> <itemize> <item>Paquetage libc5 tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-li nux2.0.tar.gz"> <item>Paquetage glibc tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-i386-unkno wn-linux2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-i386-unkn own-linux2.0.tar.gz"> <item>Paquetage libc5 rpm <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm"> <item>Paquetage glibc rpm <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm " name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rp m"> </itemize> <item>Serveur QuakeWorld Linux <itemize> <item>Paquetage libc5 tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-li nux2.0.tar.gz"> <item>Paquetage glibc tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-i386-unkno wn-linux2.0.tar.gz" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-i386-unkn own-linux2.0.tar.gz"> <item>Paquetage libc5 rpm <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm"> <item>Paquetage glibc rpm <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm " name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rp m"> </itemize> <item>Le paquetage de la couche client <htmlurl url="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip" name="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip" > </itemize> Autres logiciels mentionnés: <itemize> <item>Utilitaire d'archivade lha <htmlurl url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z" name="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">. <item>Librairie graphique SVGAlib <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz"> <item>Binaires SVGAlib libc5 <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar. gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz"> <item>Libraries Glide runtime <htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html" name="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html"> </itemize> <sect2>Création du répertoire d'installation ++ <p> La première chose que vous avez à faire est de décider où vous souhaitez installer Quake. Beaucoup l'installent dans <tt>/usr/games/quake</tt>. L'administrateur système que je suis a choisi d'installer tout ce qui n'est pas partie intégrante de ma distribution Linux sous <tt>/usr/local</tt>. Aussi,, pour moi, Quake a trouvé sa place sous <tt>/usr/local/games/quake</tt>. Si vous choisissez de l'installer ailleurs, n'oubliez pas de substituer le chemin approprié partout où <tt>/usr/local/games/quake</tt> est indiqué. <bf>Remarque aux utilisateurs de Redhat:</bf> Si vous envisagez d'installer QuakeWorld depuis les paquetages <tt>rpm</tt>, vous devrez probablement installer Quake sous <tt>/usr/local/games/quake</tt>, étant donné que <tt>rpm</tt> installe dans ce répertoire par défaut. Bien! Maintenant, créons le répertoire dans lequel nous allons installer Quake, et déplaçons-nous dedans (les instructions suivantes partent du principe que c'est notre répertoire courant). <tscreen><verb> mkdir /usr/local/games/quake cd /usr/local/games/quake </verb></tscreen> <sect2>Installation de Quake depuis un CD ++ <p> Si vous installez Quake depuis un CD-ROM, lisez ceci. Si ce n'est pas le cas, vous avez la permission de sauter cette section. Il y a au moins deux versions de Quake CD en circulation. J'ai l'une des plus anciennes, contenant la version 1.01 de Quake. J'ai pu rencontrer d'autres CD avec la version 1.06. Vous possédez la version 1.01 si vous avez des fichiers appelés <tt>quake101.1</tt> et <tt>quake101.2</tt>. Si vous trouvez un fichier appelé <tt>resource.1</tt>, vous avez la version la plus récente. Montez votre CD Quake et déterminez quelle version vous possédez. Dans l'exemple ci-dessous, remplacez <tt>/dev/cdrom</tt> et <tt>/mnt/cdrom</tt> par le fichier et le point de montage appropriés à votre système: <tscreen><verb> mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom ls /mnt/cdrom </verb></tscreen> <itemize> <item>Si vous avez un fichier <tt>resource.1</tt> sur le CD, vous pouvez passer au point suivant. Pour la version CD 1.01, vous aurez besoin de télécharger le paquetage shareware Quake pour mettre à jour les fichiers <tt>.pak</tt> après l'installation. Le dernier point de cette section détaille cela. <itemize> <item>Concaténons les deux fichiers de votre CD en un seul sur le disque dur: <tscreen><verb> cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1 </verb></tscreen> <item>Maintenant passez au paragraphe suivant, mais lorsque je ferai référence à <tt>/mnt/cdrom/resource.1</tt>, vous devrez utiliser à la place <tt>/usr/local/games/quake/resource.1</tt>. </itemize> <p> <item>Il est maintenant temps d'extraire les fichiers de Quake. Le fichier <tt>resource.1</tt> est une archive lha (lha est un format de compression et d'archivage comme zip ou tar). Nous utiliserons la commande <tt>lha(1)</tt> pour l'extraire. Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez l'obtenir depuis <htmlurl url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z" name="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">. <tscreen><verb> lha e /mnt/cdrom/resource.1 </verb></tscreen> Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de fichiers nouveaux. Un répertoire appelé <tt>id1/</tt> aura également été créé. Les fichiers de ce répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi vous pouvez sans crainte supprimer tout les autres. Si vous êtes totalement nouveau dans Quake, ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter conserver les fichiers <tt>*.txt</tt>. Sur mon système, je rassemble tous les "readme" dans un répertoire <tt>doc/</tt>. Pour ce faire : <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake mkdir doc mv *.txt doc rm -f * </verb></tscreen> <item> Si vous installez depuis une version CD 1.01 CD, vous devez maintenant remplacer vos fichiers <tt>id1/pak0.pak</tt> par ceux de la version shareware de Quake. Installez la version shareware comme cela est décrit dans <ref id="quake-shareware-install" name="Installation de la Version Shareware">, en effectuant cette installation dans un répertoire temporaire afin de ne pas écraser vos fichiers CD. Lorsque vous avez extrait tous les fichiers shareware, copiez le fichier <tt>id1/pak0.pak</tt> du répertoire temporaire shareware dans votre répertoire <tt>/usr/local/games/quake/id1</tt>. Après quoi vous pouvez écraser tous les fichiers temporaires sharewares. </itemize> Voilà pour ce qui est de l'installation à partir du CD. Vous pouvez maintenant passer à la section <ref id="quake-linux-binaries" name="Installation des Binaires Linux">. <sect2>Installation sous Linux depuis DOS/Windows<label id="quake-windows-copy"> <p> Si vous avez Quake installé sous Windows ou DOS sur une machine différente, vous pouvez transférer les fichiers dans <tt>quake\id1\</tt> sur votre système Linux via FTP ou tout autre moyen. Gardez à l'esprit que les noms des fichiers sur Linux doivent être en minuscules pour que Quake puisse les trouver, aussi vous devrez éventuellement les renommer après le transfert. Notez également qu'il peut être ensuite nécessaire de supprimer votre installation sous DOS/Win afin de rester en règle avec les termes de la licence consentie par ID SOFTWARE. Ce ne sera pas ma faute si vous faites quelque chose d'illégal. Si vos systèmes DOS/Win et Linux sont sur la même machine, vous avez deux possibilités: copier les fichiers de votre partition DOS/Windows sur votre partition Linux, ou créer des liens sur les fichiers nécessaires sous Linux. Les deux options fonctionnent aussi bien. Vous économisez simplement à peu près 50 megaoctets d'espace disque quand vous créez des liens au lieu de copier. Quoi que vous choisissiez de faire, commencez par vous déplacer dans votre répertoire Quake et créez un nouveau répertoire appelé <tt>id1</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake mkdir id1 </verb></tscreen> <itemize> <item> Si vous préférez copier les fichiers de votre partition DOS/Windows, faites quelque chose de ce genre: <tscreen><verb> cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1 </verb></tscreen> <item> Pour créer des liens sur vos fichiers Quake DOS/Windows, faites ceci à la place: <tscreen><verb> cd id1 ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak . </verb></tscreen> </itemize> Remplacez <tt>/win95/games/quake</tt> par le chemin correspondant à votre partition DOS/Windows et à votre répertoire d'installation Quake. Les fichiers de données Quake sont maintenant installés. Passez à l'<ref id="quake-linux-binaries" name="Installation des Binaires Linux">. <sect2>Installation de la Version Shareware <label id="quake-shareware-install"> <p> L'unique épisode de la version shareware de Quake est gratuitement disponible au téléchargement sur le site ftp de ID SOFTWARE. Il a toutes les fonctionnalités de la version complète, avec deux limitations majeures: vous ne pouvez pas jouer à QuakeWorld avec, et vous ne pouvez pas modifier les niveaux. L'installation de la version shareware de Quake n'est pas très différente de l'installation à partir du CD. Voyez la section <ref id="quake-files" name="Téléchargement des fichiers nécessaires"> pour trouver les références de la distribution shareware. Téléchargez-la et décompressez-la dans votre répertoire Quake : <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake unzip -L /wherever/you/put/it/quake106.zip </verb></tscreen> Maintenant vous avez (entre autres) un fichier appelé <tt>resource.1</tt> qui est en fait une archive lha (lha est un format de compression et d'archivage comme zip ou tar). Nous utiliserons la commande <bf>lha(1)</bf> pour l'extraction. Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez l'obtenir depuis <htmlurl url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z" name="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">. <tscreen><verb> lha e resource.1 </verb></tscreen> Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de fichiers nouveaux. Un répertoire appelé <tt>id1/</tt> aura également été créé. Les fichiers de ce répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi vous pouvez sans crainte supprimer tous les autres. Si vous êtes totalement nouveau dans Quake, ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter conserver les fichiers<tt>*.txt</tt>. Sur mon système, je rassemble tous les "readme" dans une répertoire <tt>doc/</tt>. Pour ce faire : <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake mkdir doc mv *.txt doc rm -f * </verb></tscreen> Maintenant vous êtes prêt à installer les binaires Linux. <sect1>Ajout des Binaires Linux <label id="quake-linux-binaries"> <p> Décidez lequel des trois composants de Quake vous souhaitez installer: <itemize> <item>X11 Quake vous permet d'exécuter Quake dans une fenêtre de votre bureau X. C'est le client le moins excitant, mais c'est une bonne et sûre manière de tester votre installation. <item>Squake est le client Quake SVGAlib. Il s'exécute en plein écran sur votre console. <item>GLQuake est le client Quake OpenGL, la Seule Vraie Manière de jouer à Quake si vous possédez une carte accélératrice 3Dfx. </itemize> Téléchargez les paquetages que vous souhaitez (reportez-vous à la section<ref id="quake-files" name="Téléchargement des fichiers Nécessaires">) et extrayez-les dans votre répertoire Quake de ce façon: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz </verb></tscreen> <sect1>Mise en place des Permissions <p> Les serveurs de Quake et QuakeWorld peuvent être exécutés par n'importe quel utilisateur. Les clients Quake, de toute façon, ont besoin d'accéder à vos cartes son et graphique, ce qui requiert des privilèges que les utilisateurs normaux n'ont pas. Une (mauvaise) façon de contourner le problème est de toujours lancer Quake en tant que root. Tout Administrateur Système Responsable hurlera à l'évocation de cette suggestion malsaine. Rendre les binaires de Quake "setuid root" est une solution plus acceptable (Ndt: setuid est une instruction Linux/Unix rendant ici possible l'exécution par des joueurs n'étant pas root). Quake peut alors être exécuté par un utilisateur normal et a toujours les privilèges nécessaires aux accès son et graphique. Setuid présente cependant un risque de sécurité. Un utilisateur astucieux peut exploiter un bug ou un trou de sécurité dans Quake pour parvenir à un accès root sur votre système. Bien sûr, si vous n'exécutez pas de session multi-utilisateur, cela peut ne pas être une grosse préoccupation.. <tt>squake</tt> est le seul client Quake qui <em>doit</em> être exécuté avec les permissions root. Avec un peu de travail, vous pouvez exécuter les clients X et GL sans setuid. <ref id="no-setuid" name="Exécuter les jeux X et GL sans setuid">, dans la section Trucs et Astuces, vous expliquera comment faire. Si vous projetez de d'exécuter <tt>squake</tt>, rendez-le setuid root avec les commandes suivantes : <tscreen><verb> chown root squake chmod 4755 squake </verb></tscreen> Si vous décidez d'exécuter <tt>quake.x11</tt> et <tt>glquake</tt> setuid root sur votre système, vous pouvez répéter ces commandes sur ces binaires. <sect1>X11 Quake <p> Si vous installez le client X11, voici venu le moment de le tester. Vous pouvez avoir besoin d'affiner la configuration pour <tt>glquake</tt> et <tt>squake</tt>, mais <tt>quake.x11</tt> est maintenant prêt à s'exécuter. <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake ./quake.x11 </verb></tscreen> Si tout fonctionne, une petite fenêtre Quake doit apparaître avec la première démo en action. Vous devez entendre les effets sonores et éventuellement la musique si le CD est monté. Si rien ne se passe, consultez l'aide de la section <ref id="troubleshooting" name="Problèmes">. <sect1>Quake SVGAlib<label id="quake-svgalib"> <p> Squake et glquake nécessitent SVGAlib pour s'exécuter. (glquake utilise SVGAlib pour traiter les entrées clavier et souris, si cela vous surprend). SVGAlib est fournie avec les distributions de Linux les plus modernes et <bf>doit</bf> être correctement configurée pour que squake ou glquake fonctionnent convenablement. <tt>libvga.config</tt> est le fichier de configuration de SVGAlib. Sur la plupart des systèmes, vous le trouverez dans <tt>/etc</tt> ou <tt>/etc/vga</tt>. Soyez certain que les paramètrages de la souris, du moniteur et de la carte vidéo contenus dans ce fichier sont corrects pour votre système. Reportez-vous à la documentation de SVGAlib pour plus de détails. Si vous n'avez pas encore SVGAlib installé, téléchargez le depuis le site mentionné dans la <ref id="quake-files" name="Section fichiers"> ci-dessous. Si vous possédez une Redhat 5.x, ou une autre distribution basée sur la glibc, référez-vous à <ref id="glibc" name="Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2">, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Une librairie binaire "libc5 SVGAlib" précompilée est disponible à <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar. gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz"> pour ceux qui ne veulent pas se mesurer aux tracas de la compilation de libc5. Vous devrez lancer squake d'une console virtuelle. Il ne fonctionnera pas sous X à moins que vous ne soyez root lorsque vous le lancez. Et lancer un jeu en tant qu'utilisateur root est quelque chose à proscrire. Aussi, si vous êtes sous X, faites un CTRL+ALT+F1, login et alors: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake ./squake </verb></tscreen> <ref id="running-from-x" name="Lancer des jeux SVGA et GL depuis X">, dans la section Trucs et Astuces ci-dessous, vous expliquera comment lancer Quake SVGA et Quake GL depuis X sans passer manuellement sur une console virtuelle. <sect1>GLQuake <label id="glquake"> <p> L'utilisation de tout matériel accélérateur ouvre la Voie Royale de Quake. Rien ne peut le remplacer, et l'essayer c'est l'adopter. Pour exécuter <tt>glquake</tt>, vous avez besoin d'une carte graphique 3D avec chipset Voodoo, Voodoo2 ou Voodoo Rush. Il y a des points particuliers à respecter pour déclarer une carte Voodoo Rush, et je ne peux les développer ici car, franchement, je ne saurais pas de quoi je parle. Une prochaine version de ce HOWTO couvrira cet aspect (Si quelqu'un souhaite s'en charger, je serai heureux d'intégrer ses explications). Les librairies SVGAlib, Glide, et Mesa doivent être correctement installées et configurées pour que <tt>glquake</tt> fonctionne. Les sections suivantes vous expliqueront brièvement comment vous y prendre. Le Linux 3Dfx HOWTO (<htmlurl url="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html" name="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html">) de Bernd Kreimeier (<htmlurl url="mailto:bk@gamers.org" name="bk@gamers.org">) est une source d'informations plus complète. Le newsgroup des serveurs 3dfx (news.3dfx.com) <htmlurl url="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="3dfx.glide.linux"> est une autre bonne source d'information, au croisement de Linux, glide, Mesa et Quake. <sect2>SVGAlib <p> glquake utilise SVGAlib pour gérer la souris et le clavier, aussi vous devrez le configurer comme il est précisé dans la section <ref id="quake-svgalib" name=" Quake SVGAlib">. <sect2>Glide <p> Glide est une librairie qui fournit un API pour la programmation des cartes de type 3dfx. Si vous souhaitez que la librairie graphique Mesa utilise votre carte 3dFX, vous devez l'avoir. La dernière version de glide peut être trouvée sur <htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html" name="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">. Choisissez le(s) paquetage(s) approprié(s) à votre système, et installez-le(s) en vous reportant aux instructions de la page web. Notez bien que tant que vous n'aurez pas téléchargé le paquetage du driver 3Dfx en plus de la librairie Glide, vous ne pourrez lancer que des applications Glide (comme GLQuake) sous root. Installez le module <tt>/dev/3dfx</tt> et vous pourrez jouer à GLQuake en tant que simple utilisateur. Une fois que glide est installé, exécutez le programme de test fourni. Souvenez-vous que ce programme est une bonne solution pour réinitialiser votre affichage si une application glide plante et éteint votre écran. <bf>NOTA: lancez ce test d'une console virtuelle, <em>pas</em> depuis X!</bf> Il est possible que cette application test perde le contrôle du clavier et de la souris sous X, et vous vous retrouveriez bloqué. <tscreen><verb> /usr/local/glide/bin/test3Dfx </verb></tscreen> Votre écran doit virer au bleu et vous demander de presser une touche. Une fois cette touche pressée, vous retournerez au prompt. <htmlurl url="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="3dfx.glide.linux"> sur le serveur de news 3dfx (news.3dfx.com) est une bonne source d'information pour les problèmes spécifiques à glide sous Linux. <sect2>Mesa <p> Une fois glide installé, vous aurez besoin d'installer Mesa, l'OpenGL libre réalisé par Brian Paul <htmlurl url="mailto:brianp@elastic.avid.com" name="(brianp@elastic.avid.com)">. Par chance, vous n'avez pas à chercher bien loin, car Mesa 2.6 est inclus avec les binaires de QLQuake et QuakeWorld. Tout ce que vous avez à faire est de le placer au bon endroit: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib ldconfig </verb></tscreen> Si vous souhaiter une version plus récente de Mesa (Mesa 3.0 est lors de la rédaction de ce document la plus récente) visitez le site <htmlurl url="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa" name="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa">. Si vous avez une distribution RedHat 5.x ou une autre distribution basée sur glibc, reportez-vous aux <ref id="glibc" name="Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2">, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Après une compilation conforme à ces instructions, vous avez deux choses à faire: <itemize> <item>Supprimer votre ancienne installation Mesa. Si vous avez préalablement installé <tt>libMesaGL.so.2.6</tt> comme décrit ci-dessus, vous devez la supprimer ou bien Quake n'utilisera pas la nouvelle version. <tscreen><verb> cd /usr/local/lib/ rm -f libMesaGL.so.2* </verb></tscreen> <item>Si votre nouvelle Mesa a un numéro majeur de version supérieur à 2, vous devrez créer un lien avec le nom <tt>libMesaGL.so.2</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/lib/ ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2 ldconfig </verb></tscreen> </itemize> Maintenant passons sur une console virtuelle (CTRL+ALT+F1) et lançons glquake. <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake ./glquake </verb></tscreen> <sect1>Commandes d'options en ligne spécifiques à Linux <p> Cette section rassemble les commandes en ligne qui sont spécifiques aux versions Linux de Quake. Il existe beaucoup d'autres options, mais elles dépassent le cadre de cet HOWTO. Recherchez ce genre d'information sur les sites listés dans la section <ref id="general-quake-sources" name="Informations Générales sur Quake">. <descrip> <tag>-mem <em>num</em></tag> Spécifie la mémoire à allouer en megaoctets (par défaut 8Mo, ce qui doit être suffisant dans la plupart des cas). <tag>-nostdout</tag> Ne renvoie aucune information sur la sortie standard. Utilisez cette option si vous voulez éviter de collecter tous les messages des consoles sur votre terminal. <tag>-mdev <em>device</em></tag> Le fichier système de la souris, par défaut <tt>/dev/mouse</tt> <tag>-mrate <em>speed</em></tag> La fréquence, en bauds, de la souris, par défaut 1200. <tag>-cddev <em>device</em></tag> Le fichier système du CD, par défaut <tt>/dev/cdrom</tt>. <tag>-mode <em>num</em></tag> Utilise le mode vidéo indiqué (squake uniquement). <tag>-nokdb</tag> N'initialise pas le clavier. <tag>-sndbits <em>8 or 16</em></tag> Définit la taille de l'échantillon sonore en bits. La valeur par défaut est 16 si cela est supporté. <tag>-sndspeed <em>speed</em></tag> Définit la fréquence sonore. Les valeur usuelles sont 8000, 11025, 22051 ou 44100. La valeur par défaut est 11025. <tag>-sndmono</tag> Positionne le mode son en mono. <tag>-sndstereo</tag> Positionne le mode son en stéréo (par défaut s'il est supporté). </descrip> <sect1>QuakeWorld ** <p> <htmlurl url="http://www.quakeworld.net/" name="http://www.quakeworld.net"> est plus éloquent que je ne saurais l'être: <quote>QuakeWorld est une version Internet de Quake multi-joueurs. Bien que l'on puisse jouer avec la version originale de Quake sur Internet, les utilisateurs de modems - la majorité des joueurs, y trouvaient moins de satisfaction. Des symptômes comme un retard excessif (des actions réalisées bien après qu'elles aient été initiées), des pertes de paquets (le jeu se bloquait et repartait quelques secondes plus tard), et diverses autres difficultés harcelaient les utilisateurs. Après avoir pris conscience du nombre de personnes qui jouaient à Quake sur Internet, et du nombre de celles qui souhaitaient le faire mais s'abstenaient car elles n'étaient pas satisfaites des performances, John Carmack de id Software décida de créer une version de Quake optimisée pour le modem moyen d'un joueur internaute. Cette version Internet spécifique ne fait qu'une chose, exécuter au mieux le jeu sur un réseau TCP/IP tel qu'Internet. Elle n'a aucun support pour un usage individuel, et vous ne pouvez rien faire sans être connecté à un serveur spécial. </quote> Vous avez besoin de la version complète, déclarée ou achetée, de Quake pour jouer à QuakeWorld, et d'un client QuakeWorld pour Linux. Les clients QuakeWorld sont semblables aux clients normaux Quake (X11, SVGAlib and Mesa), mais ils sont rassemblés dans un seul paquetage, aussi vous n'avez à télécharger qu'un fichier. Quoi qu'il en soit, vous devrez choisir entre 4 paquetages: <itemize> <item>un paquetage libc5 tar.gz <item>un paquetage glibc tar.gz <item>un paquetage libc5 rpm <item>un paquetage glibc rpm </itemize> Installez un seul de ces paquetages. Chacun contient les mêmes fichiers, ils sont simplement liés à des librairies différentes. Les utilisateurs de Redhat 5.x choisiront le paquetage rpm glibc. Les utilisateurs de systèmes basés sur glibc sans support rpm choisiront le paquetage glibc tar. Le rpm libc5 est réservé au distributions Redhat antérieures à la 5.0 et les autres distributions utilisant le format de paquetage rpm. Le paquetage libc5 tar.gz est destiné à la distribution Slackware et à toutes les autres. Voyez la section <ref id="quake-files" name="Téléchargement des Fichiers Nécessaires"> pour trouver l'adresse des fichiers Quakeworld pour Linux. Les prérequis et la méthode de configuration de ces binaires sont les mêmes que ceux de Quake, aussi référez-vous aux section précédentes détaillant la configuration de SVGAlib ou de glide/Mesa. <sect2>Installation des paquetages RPM ++ <p> L'installation des paquetages rpm est aussi simple que ceci: <tscreen><verb> su root rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm </verb></tscreen> <tt>qwcl</tt>, <tt>glqwcl</tt> et <tt>glqwcl.glx</tt> seront installés setuid root pour pouvoir accéder aux périphériques graphiques de votre système. Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez les instructions <ref id="no-setuid" name="Exécuter des jeux X et GL sans setuid"> ci-dessous. Rpm peut se plaindre de ne pas trouver <tt>libglide2x.so</tt>. La librairie Glide est uniquement nécessaire si vous possédez une carte 3Dfx et souhaitez lancer QuakeWorld en mode GL (<tt>glqwcl</tt>). Si vous ne prévoyez pas d'utiliser le mode GL, vous pouvez passer outre les dépendances de glide avec l'option <tt>--nodeps</tt>: <tscreen><verb> su root rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps </verb></tscreen> <sect2>Installation des paquetages tar.gz ++ <p> Il suffit de "détarer" le fichier dans votre répertoire Quake. Effectuez cette opération en tant que root, et les permissions convenables seront conservées: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake su root tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz </verb></tscreen> <tt>qwcl</tt>, <tt>glqwcl</tt> et <tt>glqwcl.glx</tt> seront installés setuid root et pourront donc accéder aux périphériques graphiques de votre système. Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez les instructions <ref id="no-setuid" name="Exécuter des jeux X et GL sans setuid"> ci-dessous. <sect2>Exécution de QuakeWorld ++ <p> Une fois que QuakeWorld est installé à coté de vos fichiers Quake, vous pouvez le lancer par: <tscreen><verb> ./qwcl +connect some.server.address </verb></tscreen> Voyez la section <ref id="related-software" name="Logiciels apparentés"> pour trouver de l'information sur quelques formidables interfaces pour QuakeWorld qui rendent facile la localisation de serveurs. <itemize> <item><bf>lib3dfxgl.so</bf> <label id="qw-3dfxgl"> ** <p> Avec Quakeworld version 2.30, une alternative à la librairie Mesa est envisageable. <tt>lib3dfxgl.so</tt> est un mini driver GL optimisé pour Quake qui fournit une rafraîchissement légèrement meilleur que celui de Mesa. Il s'agit du portage d'un driver que 3Dfx a développé pour Quake sous Windows, et apparemment toutes ses possibilités ne fonctionnent pas correctement. Nous comptons bien que ses performances s'amélioreront avec le temps. Comme Mesa, <tt>lib3dfxgl.so</tt> nécessite Glide pour accéder à votre carte 3Dfx. Le paquetage QuakeWorld est fourni avec un script, <tt>glqwcl.3dfxgl</tt> permettant de lancer Quakeworld avec sa librairie sur les systèmes glibc. Le paragraphe suivant explique comment lancer Quakeworld avec <tt>lib3dfxgl.so</tt> sur un système libc5. Sur un système glibc, pour que ce script fonctionne, l'exécutable <tt>glqwcl</tt> <bf>ne doit pas être setuid</bf>, et vous ne devez pas le lancer en tant que root. <tt>glqwcl</tt> chargera silencieusement Mesa au lieu de <tt>lib3dfxgl.so</tt> si il est exécuté avec les permissions root. Cette non-nécessité d'être root suppose que vous ayez le driver <tt>/dev/3dfx</tt> installé. Sur un système libc5, vous devrez créer un lien symbolique sur <tt>lib3dfxgl.so</tt> appelé <tt>libMesaGL.so.2</tt> de cette façon: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2 </verb></tscreen> Puis lancez Quakeworld depuis un script assignant le répertoire courant à <tt>$LD_LIBRARY_PATH</tt> : <code> #!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $* </code> Vous pouvez vérifier quel driver est chargé en attendant sur votre console un message de ce genre au démarrage de Quakeworld: <tscreen><verb> GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc. GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm) GL_VERSION: 1.1 GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture </verb></tscreen> Si <tt>GL_VENDOR</tt> affiche <tt>Brian Paul</tt> au lieu de <tt>3Dfx Interactive Inc.</tt>, cela signifie que Mesa est encore utilisé à la place du mini driver. <item><bf>glqwcl.glx</bf> ** <p> <tt>glqwcl.glx</tt> est lié aux librairies standard OpenGL à la place de Mesa. Cela permet à Quakeworld de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par d'autres implémentations d'OpenGL. A ce jour, je ne connais pas d'autres implémentations d'OpenGL qui supportent un matériel différent de 3Dfx, mais ce fournisseur assure qu'à leur apparition, ces matériels permettront de jouer à Quake. C'est une application GLX, qui de ce fait doit être lancée sous X. Vous pouvez utiliser ce client avec Mesa/3Dfx si vous installez Mesa et Glide comme détaillé dans la section précédente. Définissez alors la variable d'environnement <tt>$MESA_GLX_FX</tt> à "fullscreen" avant de lancer <tt>quake2</tt>: <tscreen><verb> export MESA_GLX_FX=fullscreen ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1 </verb></tscreen> Pourquoi l'option <tt>+_windowed_mouse 1</tt> ? Rappelez-vous que c'est une application X qui utilisera votre carte 3Dfx. Même si l'affichage se fait en plein écran, Quakeworld s'exécute encore dans une fenêtre. Ce qui signifie que si vous n'êtes pas <em>très</em> prudent, vous pouvez déplacer le pointeur de la souris en dehors de la fenêtre de Quakeworld, et Quakeworld s'arrêtera subitement de répondre à la souris et au clavier. <tt>+_windowed_mouse 1</tt> contourne le problème en demandant à <tt>glqwcl.glx</tt> de conserver la souris dans la fenêtre. </itemize> <sect1>Serveurs <p> La plupart des informations, pour ne pas dire toutes, concernant le fonctionnement des serveurs QW DOS/Windows sont transposables pour le fonctionnement sous Linux. Pour lancer un serveur QuakeWorld, faites simplement: <tscreen><verb> ./qwsv </verb></tscreen> Le manuel officiel du serveur QuakeWorld se trouve sur <htmlurl url="http://qwcentral.stomped.com" name="http://qwcentral.stomped.com">. <sect1>Modes et Ajouts <p> Un des aspects les plus sympathiques des jeux Quake réside dans le fait que les auteurs les ont rendus facilement enrichissables. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres niveaux, ajouter de nouvelles armes, de nouveaux monstres ou même changer totalement les règles du jeu. <sect2>Capture du Drapeau <p> Il s'agit de ma variation favorite sur Quake et Quake 2. A lieu de simplement se jeter partout et tuer tous ceux que vous rencontrez (ce qui est quand même méritant, n'exagérons pas!), CTF (Ndt : Capture The Flag en anglais) est une variante plus stratégique, basée sur un jeu par équipe. Dave 'Zoid' Kirsch, qui est également le mainteneur du portage de Quake sous Linux, en est le créateur. Tout ce que vous devez savoir sur CTF peut être trouvé sur <htmlurl url="http://captured.com/threewave/" name="http://captured.com/threewave/">. Vous avez besoin de <htmlurl url="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip" name="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip" > pour jouer. Pour installer la partie client de CTF, créez simplement un répertoire appelé <tt>ctf</tt> dans votre répertoire Quake et 'unzippez' le fichier <tt>3wctfc.zip</tt> à cet endroit. Le fichier <tt>readme.txt</tt> regorge d'informations très utiles. <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake mkdir ctf cd ctf unzip -L /wherever/you/put/it/3wctfc.zip </verb></tscreen> Pour toute information sur le lancement d'un serveur CTF, reportez-vous aux pages mentionnées ci-dessus. <sect2>Mission Packs ** <p> Activision a réalisé deux "add-on packs" de niveaux supplémentaires pour Quake, <bf>Scourge of Armagon</bf> et <bf>Dissolution of Eternity</bf>. <itemize> <item><bf>Mission Pack 1: The Scourge of Armagon</bf> Assurez-vous que votre CD est monté sous <tt>/mnt/cdrom</tt> et que Quake est installé dans <tt>/usr/local/games/quake</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake mkdir hipnotic cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic </verb></tscreen> Vous pouvez jouer avec ce pack en tapant ceci: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake ./quake.x11 -game hipnotic </verb></tscreen> <item><bf>Mission Pack 2: Dissolution of Eternity</bf> L'installation de ce second pack se fait selon une procédure très proche de celle du premier. Suivez les instructions concernant le 'Mission Pack 1', mais remplacez le mot <em>hipnotic</em> par le mot <em>rogue</em>, et sautez l'étape <tt>config.cfg</tt>, ce fichier n'étant pas inclus dans le deuxième pack. </itemize> <sect2>Les Outils Quake <p> Quelqu'un voudra-t-il contribuer à ce HOWTO en m'envoyant quelques informations sur qcc, bsp et tout cela ? <!----------------------------------------------------------------------------> <!----------------------------------------------------------------------------> <sect>Quake II <p> Pour installer QuakeII sur votre système Linux, vous aurez besoin de quelques composants de la distribution officielle de Quake par id. Cela pourra être n'importe quel CD-ROM DOS/Windows acheté à votre détaillant favori ou la version de démonstration téléchargée sur Internet (reportez-vous <ref id="quake2-shareware" name="Téléchargement des fichiers nécessaires"> pour les détails sur la manière d'acquérir la version de démonstration). Ou bien, si vous avez déjà Quake installé sur une machine Windows, vous pouvez utiliser les fichiers provenant de cette installation. <sect1>Prérequis <p> Vous aurez besoin, au strict minimum, de la configuration suivante : <itemize> <item>Un ordinateur de type Pentium 90 ou mieux (133 recommandé) <item>16 Mo RAM (24 recommandé) <item>Le CD-ROM Quake 2 <bf>ou</bf> la version de démonstration (q2-314-demo-x86.exe) <item>Un noyau Linux version 2.0.24 ou supérieure <item>libc 5.2.18 ou supérieure <item>Au choix : <itemize> <item>Un serveur X11 qui supporte l'extension mémoire partagée MITSM. Les affichages sur 8 et 16 bits sont supportés pour les interpréteurs X <item>SVGAlib 1.2.0 ou supérieure (pour les interpréteurs SVGA et GL) </itemize> <item>25-400 megaoctets d'espace disque libre (dépend de votre installation) <item>L'accès root sur la machine devant recevoir l'installation </itemize> <p>En Option: <itemize> <item>Une carte son supportée <item>Une carte accélératrice 3Dfx VooDoo Graphics ou VooDoo2 ou Voodoo Rush 3D <item>Les librairies glide 3Dfx installées (pour les interpréteurs GL) <item>Mesa 2.6 ou supérieure (pour les interpréteurs GL) </itemize> <sect1>Installation de Quake II <p> <sect2> Téléchargement des Fichiers nécessaires <label id="quake2-files">** <p> Tous les fichiers nécessaires à Quake II pour Linux sont disponibles sur le site ftp de ID Software, <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com" name="ftp.idsoftware.com">. Ce site pouvant être très sollicité, vous pouvez utiliser l'un des sites miroirs ci-dessous : <itemize> <item><htmlurl url="ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff" name="ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff"> (Californie, USA) <item><htmlurl url="ftp://ftp.gamesnet.net/idsoftware" name="ftp.gamesnet.net/idsoftware"> (Californie, USA) <item><htmlurl url="ftp://ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff" name="ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff"> (Minnesota, USA) <item><htmlurl url="ftp://mirrors.telepac.pt/pub/idgames" name="mirrors.telepac.pt/pub/idgames"> (Lisbonne, Portugal) <item><htmlurl url="ftp://download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware" name="download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware"> (Haïfa, Israel) </itemize> Les fichiers de Quake II mentionnés dans cette section sont : <itemize> <item> Binaires Quake II Linux <itemize> <item>Paquetage libc5 tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-linu x2.0.tar.gz" name="ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-linux2.0. tar.gz"> <item>Paquetage glibc tar.gz <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-i386-unknow n-linux2.0.tar.gz" name="ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz"> <item>Paquetage rpm libc5 rpm <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm" name="ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm"> <item>Paquetage rpm glibc <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-2.i386.rpm" name="ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-2.i386.rpm"> </itemize> <item>La version de démonstration de Quake II pour Windows <label id="quake2-shareware"> <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe"> <item>Les sources du jeu Quake II <htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z"> <item>Quake II - Capture du drapeau<htmlurl url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip" name="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip"> </itemize> Autres logiciels mentionnés: <itemize> <item>Librairie graphique SVGAlib <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz"> <item>Binaires libc5 SVGAlib <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar. gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz"> <item>Librairies Glide runtime <htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html" name="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html"> <item>Librairie graphique Mesa 3D<htmlurl url="http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html" name="http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html"> <item>Utilitaire de décompression unzip <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz"> </itemize> <sect2>Création du répertoire d'installation <p> La première chose que vous avez à faire est de décider où vous allez installer Quake II. Beaucoup l'installent dans <tt>/usr/games/quake</tt>. L'administrateur système que je suis a choisi d'installer tout ce qui n'est pas partie intégrante de ma distribution Linux sous <tt>/usr/local</tt>. Aussi,, pour moi, Quake II a trouvé sa place sous <tt>/usr/local/games/quake2</tt>. Si vous choisissez de l'installer ailleurs, n'oubliez pas de substituer le chemin approprié partout où <tt>/usr/local/games/quake2</tt> est indiqué. Bien! Maintenant, créons le répertoire dans lequel nous allons installer Quake II, et déplaçons-nous dedans (les instructions suivantes partent du principe que c'est notre répertoire courant). <tscreen><verb> mkdir /usr/local/games/quake2 cd /usr/local/games/quake2 </verb></tscreen> <sect2>Installation depuis un CD <p> Introduisez votre CD de Quake II dans votre lecteur, et montez-le: <tscreen><verb> mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom </verb></tscreen> Si votre CD-ROM est monté sur un autre point de montage, remplacez <tt>/mnt/cdrom</tt> par le bon emplacement. Si vous n'êtes pas certain du point de montage de votre CD-ROM, reportez-vous à la documentation de votre distribution. <itemize> <item><bf>Installation complète</bf> La méthode d'installation la plus simple est l'installation complète qui consiste à copier l'intégralité de votre CD sur votre disque dur. Cela nécessite environ 350 Mo, et se réalise par le biais des commandes suivantes : <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* . </verb></tscreen> Il y a une grande quantité de fichiers Windows inutiles que vous pouvez supprimer sans crainte: <tscreen><verb> rm -f /usr/local/quake2/*.dll rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll </verb></tscreen> <item><bf>Installation intermédiaire</bf> Si vous pensez que 450 Mo représente un peu trop d'espace à allouer à Quake II, vous pouvez éviter la copie des scènes vidéo, et créer à la place des liens sur le CD-ROM. Cela réduira d'environ 200 Mo l'espace nécessaire: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 mkdir baseq2 cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2 cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2 ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video </verb></tscreen> Notez que cela ne signifie pas que vous devrez monter le CD à chaque fois que vous jouerez à Quake. Si le jeu ne peut pas charger les vidéos, il ne les affichera pas. </itemize> <sect2>Installation sur Linux depuis Windows <p> Si vous avez Quake II installé sous Windows sur une machine différente, vous pouvez transférer les fichiers dans <tt>quake2\baseq2\</tt> sur votre système Linux via FTP ou quelque chose de similaire. Gardez à l'esprit que les noms des fichiers sur votre système Linux doivent être en minuscules pour que Quake II puisse les trouver, aussi vous pouvez avoir à les renommer après le transfert. Notez également qu'il peut être ensuite nécessaire de supprimer votre installation sous Windows afin de rester en règle avec les termes de la licence consentie par ID SOFTWARE. Ce ne sera pas ma faute si vous faites quelque chose d'illégal. Si vos systèmes DOS/Win et Linux sont sur la même machine, vous avez deux possibilités: copier les fichiers de votre partition Windows sur votre partition Linux, ou créer des liens sur les fichiers nécessaires sous Linux. Les deux options fonctionnent aussi bien. Vous économisez simplement beaucoup d'espace disque quand vous créez des liens au lieu de copier. Pour ce faire, remplacez <tt>/win95/games/quake2</tt> dans l'exemple suivant par le chemin correct de votre partition Windows et de votre répertoire d'installation Quake II. <itemize> <item>Si vous voulez copier les fichiers depuis votre partition Windows, faites quelque chose de ce genre: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 cp -r /win95/games/quake2/baseq2 . </verb></tscreen> <item>Au lieu de cela, pour créer des liens sur vos fichiers Quake II, tapez: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ln -s /win95/games/quake2/baseq2 . </verb></tscreen> Cette seconde méthode nécessite que chaque utilisateur puisse écrire sur la partition Windows que vous liez, ce qui peut ne pas être approprié à tous les systèmes. En rendant votre partition Windows inscriptible, vous donnez à tous les utilisateurs la possibilité de détruire l'intégralité de votre installation Windows. Si cela ne vous effraie pas, modifiez votre <tt>/etc/fstab</tt> pour permettre le montage de la partition Windows avec les options <em>umask=002,gid=XXX</em>, où XXX représente le numéro du groupe des utilisateurs. Cherchez cette information dans <tt>/etc/group</tt>. Lorsque <tt>fstab</tt> est modifié, démontez et remontez la partition Windows, et vous êtes prêt. </itemize> Vous venez d'installer les fichiers de données de Quake II. Reportez-vous ci-dessus pour l'<ref id="quake2-linux-binaries" name="Installation des binaires Linux">. <sect2>Installation de la version de démonstration ** <p> ID Software propose une version de démonstration gratuite sur son site ftp. Elle représente 40 megaoctets à télécharger. La démonstration inclue toutes les fonctionnalités de la version complète, y compris le mode multi-joueurs, mais ne dispose que de trois niveaux de jeu, aussi il peut être difficile de trouver un serveur adéquat. Vous trouverez l'adresse de la version de démonstration de Quake II dans la section <ref id="quake2-files"name="Téléchargement des Fichiers Nécessaires">. Téléchargez-la et placer la dans votre répertoire Quake II. La distribution de la démonstration est sous forme d'un fichier zip auto-extractible (auto-extractible sous d'autres OS). Vous pouvez le décompresser avec la commande <bf>unzip(1)</bf> qui doit être inclue dans la plupart des distributions modernes. Si vous n'avez pas unzip, vous pouvez le télécharger depuis le site répertorié dans la section <ref id="quake2-files" name="Téléchargement des Fichiers Nécessaires">. Placez-vous dans votre répertoire Quake II et décompressez l'archive: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 unzip q2-314-demo-x86.exe </verb></tscreen> Nous devons maintenant effacer plusieurs choses et en déplacer d'autres: <tscreen><verb> rm -rf Splash Setup.exe mv Install/Data/baseq2 . mv Install/Data/DOCS docs rm -rf Install rm -f baseq2/gamex86.dll </verb></tscreen> La démonstration de Quake II est maintenant installée. Vous n'avez plus qu'à ajouter les binaires de Linux. <sect1>Ajout des binaires de Linux <label id="quake2-linux-binaries">** <p> Il y a quatre paquetages Quake II pour Linux disponibles au téléchargement: <itemize> <item>un paquetage tar.gz <item>un paquetage tar.gz <item>un paquetage rpm libc5 <item>un paquetage rpm glibc </itemize> Installez uniquement l'un d'eux. Chaque paquetage contient les mêmes fichiers, ils sont simplement liés à des librairies différentes. Les utilisateurs de Redhat 5.x devront choisir le paquetage rpm glibc. Les utilisateurs de systèmes basés sur glibc sans support rpm devront utiliser le paquetage glibc tar. Le rpm libc5 est réservé aux distributions Redhat antérieures à la 5.0 et aux autres distributions utilisant le format de paquetage rpm. Le paquetage libc5 tar.gz est destiné à la Slackware et aux autres. Voyez la section <ref id="quake2-files" name="Téléchargement des Fichiers Nécessaires"> pour localiser les adresses des fichiers Quake II pour Linux. <sect2>Installation des paquetages RPM** <p> L'installation des paquetages rpm est aussi simple que ceci: <tscreen><verb> su root rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm </verb></tscreen> Rpm peut se plaindre de ne pas trouver <tt>libglide2x.so</tt>. La librairie Glide est uniquement nécessaire si vous possédez une carte 3Dfx et voulez lancer Quake II en mode GL. Si vous ne projetez pas d'utiliser le mode GL, vous pouvez vous affranchir des dépendances de glide avec l'option <tt>--nodeps</tt>: <tscreen><verb> su root rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps </verb></tscreen> <sect2>Installation des paquetages tar.gz ** <p> Pour les installer, "détarez" simplement le fichier dans votre répertoire Quake II. Faites cette opération en tant que root pour que les permissions correctes soient conservées: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake su root tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz </verb></tscreen> <sect1>Configuration des Permissions ** <p> Si vous avez lancé <tt>rpm</tt> ou <tt>tar</tt> en tant que root lors de l'installation du paquetage Quake II sur votre système, les permissions correctes doivent être mises en place. L'exécutable <tt>quake2</tt> a été installé setuid root pour qu'il puisse accéder aux périphériques graphiques de votre système. Pour des raisons de sécurité, les librairies d'interprétation <tt>ref_*.so</tt> sont la propriété de l'utilisateur root, et sont uniquement modifiables par lui. Si ces librairies n'appartiennent pas à root, ou bien si elles sont modifiables, <tt>quake2</tt> refusera de s'exécuter. Si vous envisagez d'exécuter uniquement Quake II avec les interpréteurs GL ou X, votre <tt>quake2</tt> n'a pas besoin d'être setuid root. Voyez <ref id="no-setuid" name="Exécution de jeux X et GL sans setuid"> et la rubrique Trucs et Astuces ci-dessous pour trouver le moyen de lancer Quake II sans permissions root. <sect2>Quake2.conf ** <p> Pour des raisons de sécurité, il existe un fichier <tt>quake2.conf</tt>, qui indique à Quake II où trouver les librairies interprétatives dont il a besoin (<tt>ref_*.so</tt>). Il contient uniquement une ligne qui doit être le chemin de votre installation Quake II. Quake II cherche ce fichier dans <tt>/etc</tt>. Si vous avez installé Quake II depuis un paquetage <tt>.rpm</tt>, ce fichier a été installé pour vous. Si vous avez installé Quake II depuis un paquetage <tt>.tar</tt>, vous devez le créer de cette façon: <tscreen><verb> su root cd /usr/local/games/quake2 pwd > /etc/quake2.conf chmod 644 /etc/quake2.conf </verb></tscreen> <sect1>Les interpréteurs X <p> Quake II doit être maintenant prêt à s'exécuter sous X. Faites un essai: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set vid_ref softx </verb></tscreen> Si tout va bien, après une courte attente, une petite fenêtre Quake II apparaîtra avec la première démonstration en action. Vous devriez entendre les effets sonores et éventuellement la musique si le CD est monté. Si rien de tout cela ne se passe, voyez la section <ref id="troubleshooting" name="Problèmes"> pour trouver de l'aide. <sect1>L'interpréteur SVGAlib <label id="quake2-svgalib"> <p> Vous avez besoin de SVGAlib installée et configurée, que vous souhaitiez utiliser comme interpréteur ref_soft ou ref_gl. (Quake II utilise SVGAlib pour gérer les entrées clavier et souris, au cas ou vous vous demanderiez pourquoi vous en avez besoin pour l'interpréteur GL). SVGAlib est présente dans les distributions les plus récentes et <bf>doit</bf> être correctement configurée pour que Quake II fonctionne correctement sans X. <tt>libvga.config</tt> est un fichier de configuration de SVGAlib. Sur la plupart des systèmes, vous le trouverez soit sous <tt>/etc</tt> soit sous <tt>/etc/vga</tt>. Soyez certain que la souris, l'écran et la carte vidéo mentionnés dans ce fichier sont corrects pour votre système. Voyez la documentation de SVGAlib pour de plus amples détails. Si vous n'avez pas encore SVGAlib sur votre système, téléchargez-le depuis l'emplacement mentionné dans la <ref id="quake-files" name="Section des fichiers"> ci-dessus. Si vous avez une RedHat 5.x ou une autre distribution Linux basée sur glibc, voyez <ref id="glibc" name="Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2"> dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Une librairie binaire libc5 SVGAlib précompilée est disponible à <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar. gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz"> pour ceux qui ne veulent pas se mesurer aux tracas de la compilation de libc5. Vous devrez lancer Quake II d'une console virtuelle lorsque vous utiliserez l'interpréteur ref_soft ou ref_gl. Il ne s'exécutera pas depuis X à moins que vous ne soyez root lorsque vous le lancez, et cela n'est pas conseillé. Aussi, si vous êtes sous X, tapez CTRL+ALT+F1, loggez vous puis: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 </verb></tscreen> <ref id="running-from-x" name="Exécuter des jeux SVGA et GL depuis X"> dans la rubrique Trucs et Astuces, explique comment lancer Quake II SVGA et GL depuis X sans manuellement passer sur une console virtuelle. <sect1>L'interpréteur OpenGL<label id="quake2-gl"> <p> L'utilisation de tout matériel accélérateur OpenGl pour Quake ouvre la Voie Royale de Quake. Rien ne peut le remplacer, et l'essayer c'est l'adopter. Pour exécuter Quake II en mode GL, vous avez besoin d'une carte graphique 3D avec chipset Voodoo, Voodoo2 ou Voodoo Rush. Il y a des points particuliers à respecter pour déclarer une carte Voodoo Rush, et je ne peux les développer ici car, franchement, je ne saurais pas de quoi je parle. Une prochaine version de ce HOWTO couvrira cet aspect (Si quelqu'un souhaite s'en charger, je serai heureux d'intégrer ses explications). Les librairies SVGAlib, Glide, et Mesa doivent être correctement installées et configurées pour que <tt>quake2</tt> fonctionne. Les sections suivantes expliqueront brièvement comment vous y prendre. Le Linux 3Dfx HOWTO (<htmlurl url="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html" name="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html">) de Bernd Kreimeier (<htmlurl url="mailto:bk@gamers.org" name="bk@gamers.org">) est une source d'informations plus complète. Le newsgroup des serveurs 3dfx (news.3dfx.com) <htmlurl url="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="3dfx.glide.linux"> est une autre bonne source d'information, au croisement de Linux, glide, Mesa et Quake. <sect2>SVGAlib <p> Quake II utilise SVGAlib pour gérer la souris et le clavier, aussi vous devrez le configurer comme il est précisé dans la section <ref id="quake2-svgalib" name="Interpréteur SVGAlib">. <sect2>Glide<label id="quake2-glide"> <p> Glide est une librairie qui fournit un API pour la programmation des cartes de type 3dfx. Si vous souhaitez que la librairie graphique Mesa utilise votre carte 3dfx, vous devrez l'avoir. La dernière version de glide peut être trouvée sur <htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html" name="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">. Choisissez le(s) paquetage(s) approprié(s) à votre système, et installez-le(s) en vous reportant aux instructions de la page web. Notez bien que tant que vous n'aurez pas téléchargé le paquetage de driver 3Dfx en plus de la librairie Glide, vous ne pourrez lancer que des applications Glide (comme GLQuake) sous root. Installez le module <tt>/dev/3dfx</tt> et vous pourrez jouer à GLQuake en tant que simple utilisateur. Une fois que glide est installé, exécutez le programme de test fourni. Souvenez-vous que ce programme est une bonne solution pour réinitialiser votre affichage si une application glide plante et éteint votre écran. <bf>NOTA: lancez ce test d'une console virtuelle, <em>pas</em> depuis X!</bf> Il est possible que cette application test perde le contrôle du clavier et de la souris sous X, et vous vous retrouveriez bloqué. <tscreen><verb> /usr/local/glide/bin/test3Dfx </verb></tscreen> Votre écran doit virer au bleu et vous demander de presser une touche. Une fois cette touche pressée, vous retournerez au prompt. <htmlurl url="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="3dfx.glide.linux"> sur le serveur de news 3dfx (news.3dfx.com) est une bonne source d'information pour les problèmes spécifiques à glide sous Linux. <sect2>Mesa <p> Une fois glide installé, vous aurez besoin d'installer Mesa, l'OpenGL libre réalisé par Brian Paul <htmlurl url="mailto:brianp@elastic.avid.com" name="(brianp@elastic.avid.com)">. Par chance, vous n'avez pas à chercher bien loin , car Mesa 2.6 est inclus avec les binaires de QLQuake et QuakeWorld. Tout ce que vous avez à faire est de le placer au bon endroit: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib ldconfig </verb></tscreen> Si vous souhaitez une version plus récente de Mesa (Mesa 3.0 est lors de la rédaction de ce document la plus récente) visitez le site <htmlurl url="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa" name="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa">. Si vous avez une distribution RedHat 5.x ou une autre distribution basée sur glibc, reportez-vous aux <ref id="glibc" name="Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2"> dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Après une compilation conforme à ces instructions, vous avez deux choses à faire: <itemize> <item>Supprimer votre ancienne installation Mesa. Si vous avez préalablement installé <tt>libMesaGL.so.2.6</tt> comme décrit ci-dessus, vous devez la supprimer ou bien Quake n'utilisera pas la nouvelle version. <tscreen><verb> cd /usr/local/lib/ rm -f libMesaGL.so.2* </verb></tscreen> <item>Si votre nouvelle Mesa a un numéro majeur de version supérieur à 2, vous devrez créer un lien avec le nom <tt>libMesaGL.so.2</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/lib/ ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2 ldconfig </verb></tscreen> </itemize> Maintenant, passons sur une console virtuelle (CTRL+ALT+F1) et lançons Quake II: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set vid_ref gl </verb></tscreen> <sect2>lib3dfxgl.so <label id="q2-3dfxgl"> ** <p> Avec Quake II version 3.19, une alternative à la librairie Mesa est envisageable. <tt>lib3dfxgl.so</tt> est un mini driver GL optimisé pour Quake qui fournit une rafraîchissement légèrement supérieur à celui de Mesa. Il s'agit du portage d'un driver que 3Dfx a développé pour Quake sous Windows, et apparemment toutes ses possibilités ne fonctionnent pas correctement. Nous comptons bien que ses performances s'amélioreront avec le temps. Comme Mesa, <tt>lib3dfxgl.so</tt> nécessite Glide pour accéder à votre carte 3Dfx. Le paquetage QuakeWorld est fourni avec un script, <tt>quake2.3dfxgl</tt> permettant de lancer Quake II avec sa librairie sur les systèmes glibc. Le paragraphe suivant explique comment lancer Quake II avec <tt>lib3dfxgl.so</tt> sur un système libc5. Sur un système glibc, pour que ce script fonctionne, l'exécutable <tt>glqwcl</tt> <bf>ne doit pas être setuid</bf>, et vous ne devez pas le lancer en tant que root. <tt>glqwcl</tt> chargera silencieusement Mesa au lieu de <tt>lib3dfxgl.so</tt> si il est exécuté avec les permissions root. Cette non nécessité d'être root suppose que vous avez le driver <tt>/dev/3dfx</tt> installé. Sur un système libc5, vous devrez créer un lien symbolique sur <tt>lib3dfxgl.so</tt> appelé <tt>libMesaGL.so.2</tt> de cette façon: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2 </verb></tscreen> Puis lancez Quakeworld depuis un script assignant le répertoire courant à <tt>$LD_LIBRARY_PATH</tt> : <code> #!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $* </code> Vous pouvez vérifier quel driver est chargé en visualisant sur votre console un message de ce genre au démarrage de Quakeworld: <tscreen><verb> GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc. GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm) GL_VERSION: 1.1 GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture </verb></tscreen> Si <tt>GL_VENDOR</tt> affiche <tt>Brian Paul</tt> au lieu de <tt>3Dfx Interactive Inc.</tt>, cela signifie que Mesa est encore utilisé à la place du mini driver. <sect1>L'interpréteur GLX <label id="quake2-glx"> ** <p> <tt>ref_glx.so</tt> est lié aux librairies standard OpenGL à la place de Mesa. Cela permet à Quake II de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par d'autres implémentations d'OpenGL. A ce jour, je ne connais pas d'autres implémentations d'OpenGL qui supportent un matériel différent de 3Dfx, mais ce fournisseur assure qu'à leur apparition, ces nouveaux matériels permettront de jouer à Quake. C'est une application GLX, et de ce fait elle doit être lancée sous X. Vous pouvez utiliser ce client avec Mesa/3Dfx si vous installez Mesa et Glide comme détaillé dans la section précédente; définissez alors la variable d'environnement <tt>$MESA_GLX_FX</tt> à "fullscreen" avant de lancer <tt>quake2</tt>: <tscreen><verb> export MESA_GLX_FX=fullscreen ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1 </verb></tscreen> Pourquoi l'option <tt>+_windowed_mouse 1</tt>? Rappelez-vous que c'est une application X qui utilisera votre carte 3Dfx. Même si l'affichage se fait en plein écran, Quake II s'exécute encore dans une fenêtre. Ce qui signifie que si vous n'êtes pas <em>très</em> prudent, vous pouvez déplacer le pointeur de la souris en dehors de la fenêtre de Quakeworld, et Quakeworld s'arrêtera subitement de répondre à la souris et au clavier. <tt>+_windowed_mouse 1</tt> contourne le problème en demandant à <tt>glqwcl.glx</tt> de conserver la souris dans la fenêtre. <sect1>Commandes d'options en ligne spécifiques à Linux <p> Cette section rassemble les commandes en ligne qui sont spécifiques aux versions Linux de Quake II. Il existe beaucoup d'autres options, mais elles dépassent le cadre de cet HOWTO. Recherchez ce genre d'information sur les sites listés dans la section <ref id="general-quake-sources" name="Informations Générales sur Quake">. Ce sont en réalité des cvars (variables client) que vous pouvez définir dans la console Q2, mais il paraît plus raisonnable de les définir sur la ligne de commande. Définissez-les avec <tt>+set</tt> sur la ligne de commande, comme: <tscreen><verb> ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc </verb></tscreen> <descrip> <tag>cd_dev <em>device</em></tag> Nom du fichier périphérique du CD-ROM. <tag>nocdaudio <em>value</em></tag> Désactive le CD audio si <em>value</em> est différent de zéro <tag>sndbits <em>num</em></tag> Définit la taille de l'échantillon sonore en bits. La valeur par défaut est 16. <tag>sndspeed <em>num</em></tag> Définit la fréquence sonore. Les valeur usuelles sont 8000, 11025, 22051 ou 44100. Si la valeur est zéro, le driver son testera les vitesses en ordre croissant: 11025, 22051, 44100, 8000. <tag>sndchannels <em>num</em></tag> Indique un son mono ou stéréo. Par défaut 2 (stéréo). Utiliser 1 pour mono. <tag>nostdout <em>value</em></tag> Ne renvoie aucune information sur la sortie standard. Utilisez cette option si vous voulez éviter de collecter tous les messages des consoles sur votre terminal. </descrip> <sect1>Serveurs Quake II <p> La puissance de Linux en tant que serveur internet en fait une plateforme parfaite pour ouvrir un serveur Quake II. Cette section décrira les aspects de base spécifiques à Linux de la mise en place d'un serveur Quake II. De plus amples informations sur la manière d'ouvrir un serveur Quake sont disponibles par ailleurs (reportez-vous à la section <ref id="other-sources" name="Autres Sources d'Information"> plus haut dans ce document). <sect2>Serveurs d'accueil <p> Vous pouvez lancer un serveur Quake II "d'accueil" depuis le jeu par le menu <em>Multijoueur</em>. Cela vous permet d'héberger une partie et d'y participer dans le même temps. Pour lancer un serveur d'accueil, lancez Quake II, appelez le menu de Quake II par la touche ESC, et sélectionnez <em>Multijoueur</em>. Quake est ensuite très explicite. <sect2>Serveurs dédiés <p> Transposer la procédure de mise en place d'un serveur d'accueil à l'ouverture d'un serveur dédié à Quake II qui ne nécessite pas une attention constante, n'est pas cohérent. Quake II propose un mode Serveur Dédié qui répond à ce type d'utilisation. Un serveur dédié est lancé depuis la ligne de commande et utilise moins de ressources système qu'un serveur d'accueil car il n'exécute aucun client graphique. Pour mettre en route un serveur dédié, utilisez l'option <tt>+set dedicated 1</tt> sur la ligne de commande. Pour pouvez définir des paramètres supplémentaires soit sur la ligne de commande, soit dans un fichier de configuration que vous ferez prendre en compte en par <tt>+exec</tt> sur la ligne de commande. Votre fichier de configuration doit se trouver dans le répertoire <tt>baseq2</tt>. Un petit nombre d'options communes pour serveur sont listées ci-dessous. Pour intégrer ces options à la ligne de commande, faites <tt>+set fraglimit 30</tt>. Le principe est le même si vous optez pour un fichier de configuration; ôtez simplement le <tt>+</tt> précédant <tt>set</tt>. Appelez votre fichier de configuration de la façon suivante: <tt>+exec server.cfg</tt>. <descrip> <tag>fraglimit</tag> Nombre de personnes à tuer avant de changer de tableau <tag>timelimit</tag> Temps en minutes devant s'écouler avant de changer de tableau <tag>hostname</tag> Le nom de votre serveur Quake II. C'est une chaîne arbitraire qui n'a rien à voir avec le nom DNS de votre hôte. <tag>maxclients</tag> Le nombre maximum de joueur pouvant se connecter au serveur en même temps. </descrip> Pour trouver plus d'informations que vous ne pouvez l'espérer, consultez Farenheit 176 (<htmlurl url="http://www.planetquake.com/f176" name="http://www.planetquake.com/f176">). <sect2>Autres Sources d'information sur les serveurs <p> <itemize> <item>La FAQ du serveur Q2 propose un guide permettant, pas à pas, de configurer un serveur sous Linux: <htmlurl url="http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html" name="http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html"> <item>Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (<htmlurl url="mailto:flubber@xmission.com" name="flubber@xmission.com">) propose quelques fichiers de configuration de base et des scripts de démarrage sur <htmlurl url="http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/" name="http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/">. </itemize> <sect1>Modes & Ajouts <p> Les modifications de Quake II telles que Capture du drapeau (Ndt : Capture the Flag), Jailbreak, et Lithium II sont des extensions très populaires du jeux original. Quelques modes résident entièrement sur le serveur (Lithium), et d'autres nécessitent des modifications du client (CTF). Pour les modes sur serveur, connectez vous normalement et jouez. Les modes clients requièrent préalablement l'installation de fichiers supplémentaires dans votre répertoire <tt>quake2</tt>. <sect2>Les modes Client <p> En général, l'installation d'un mode client réside simplement dans le téléchargement du paquetage ad hoc et son désarchivage dans le répertoire de Quake II, mais reportez-vous à la documentation propre à chaque mode pour de plus amples détails. Il peut être nécessaire de télécharger un paquetage supplémentaire spécifique à Linux en plus du paquetage client principal (Windows). Il se peut également que tous les modes clients ne soient pas disponibles pour Linux. Les paquetages en mode client contiennent généralement un nouveau fichier <tt>gamei386.so</tt> et un ou plusieurs fichiers <tt>.pak</tt>. D'autres fichiers supplémentaires peuvent également exister. Ces nouveaux fichiers seront installés dans un sous-répertoire dépendant de votre répertoire principal Quake II. Utilisez l'option <tt>+set game <em>mod-dir</em></tt> sur la ligne de commande pour exécuter ce mode. Rocket Arena 2 sera installé, par exemple, dans un répertoire appelé <tt>arena</tt>. Pour jouer à RA2, vous devrez lancer votre client de cette manière: <tscreen><verb> ./quake2 +set game arena </verb></tscreen> <sect3>Capture du drapeau <p> Etant donné que cette variation multi-joueurs de Quake II est de loin la plus populaire, j'ai inclus les instructions spécifiques à l'installation de ce mode. Capture du Drapeau pour Quake II et disponible sur le site ftp de ID. Téléchargez le, puis installez le ainsi: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 mkdir ctf cd ctf unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip </verb></tscreen> Exécutez Quake II avec <tt>+set game ctf</tt> pour jouer à CTF (Ndt: Capture the Flag). <sect2>Les modes serveur <p> Lancer Quake II en mode serveur n'est pas très différent du lancement en mode client. Généralement vous devrez installer les fichiers <tt>gamei386.so</tt> et <tt>server.cfg</tt> dans un nouveau sous-répertoire et lancer votre serveur de cette façon: <tscreen><verb> ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg </verb></tscreen> où XXXX représente le nom du sous-répertoire créé. La procédure exacte peut bien sûr varier d'un mode à l'autre. Reportez-vous à la documentation jointe à votre mode pour des détails spécifiques. <sect2>Source du Jeu <p> Le jeu complet, hormis le moteur lui-même, se trouve dans une librairie partagée, <tt>gamei386.so</tt>. Les modes de Quake II sont créés en changeant le contenu de ce fichier. Le code source en C est librement disponible (section <ref id="quake2-files" name="Téléchargement des fichiers nécessaires"> ci-dessus) pour quiconque souhaite le télécharger et le modifier. Après avoir téléchargé le code source, voici comment le "préparer": <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 mkdir mymod cd mymod gunzip /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar.Z sh /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar </verb></tscreen> Vous serez assailli par de nombreuses clauses auxquelles vous devrez répondre <tt>yes</tt>, et le jeu s'extraira. Construire un nouveau <tt>gamei386.so</tt> depuis ces sources est accompli par un simple <tt>make</tt>. Vous pouvez lancer Quake II avec la librairie récemment compilée par: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set game mymod </verb></tscreen> Ne vous excitez pas trop encore, ce que vous venez juste de construire est un fichier identique au <tt>gamei386.so</tt> standard, mais cela peut inspirer de futurs auteurs de modes. <sect2>Mission Packs ** <p> <itemize> <item><bf>Mission Pack 1: The Reckoning</bf> "The Reckoning" nécessite une version version 3.15 ou supérieure de Quake II pour s'exécuter. Vous aurez besoin d'au moins 95 Mo pour une installation minimale. 90 Mo de plus sont nécessaires si vous voulez également installer les séquences vidéo. Assurez-vous que votre CD est monté sur <tt>/mnt/cdrom</tt> et que Quake II est installé dans <tt>/usr/local/games/quake2</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/ rm -f xatrix/gamex86.dll </verb></tscreen> Si vous voulez installer les séquences vidéo: <tscreen><verb> cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix </verb></tscreen> Lancez "The Reckoning" de cette façon : <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set game xatrix </verb></tscreen> <item><bf>Mission Pack 2: Ground Zero</bf> Ce pack nécessite une version 3.17 ou supérieure de Quake II. Vous aurez besoin d'au moins 120 Mo pour une installation minimale. 115 Mo supplémentaires sont à prévoir si vous voulez installer les séquences vidéo. Assurez-vous que votre CD est monté sur <tt>/mnt/cdrom</tt> et que Quake II est installé dans <tt>/usr/local/games/quake2</tt>: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/ rm -f rogue/gamex86.dll </verb></tscreen> Si vous voulez installer les séquences vidéo: <tscreen><verb> cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue </verb></tscreen> Lancez "Ground Zero" de cette manière: <tscreen><verb> cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set game rogue </verb></tscreen> </itemize> <!--=================================================================--> <sect>Logiciels apparentés<label id="related-software"> ++ <p> <sect1>QStat <p> Qstat est un programme basé sur ligne de commande qui renvoie l'état des serveurs Internet Quake, QuakeWorld, et Quake 2 créé par Steve Jankowski <htmlurl url="mailto:steve@activesw.com" name="mailto:steve@activesw.com">. Voici un aperçu sommaire de la page d'accueil de QStat: <itemize> <item>Supporte Windows 95, NT, et la plupart des Unixes <item>Livré avec le code source C et un binaire pour Windows <item>Supporte les serveurs de l'ancienne version Quake (NetQuake), de QuakeWorld, de Hexen II, et de Quake II <item> Peut afficher toutes les statistiques disponibles, y compris les informations sur les joueurs et les règles des serveurs <item>Sortie formatée pour une génération HTML automatique <item>Mode de sortie non formatée pour une intégration par les générateurs de pages HTML <item>Cache du nom de l'hôte intégré <item>Tri par "ping time", jeu, ou les deux <item>Plusieurs options activables </itemize> Qstat est l'outil que vous devez avoir si vous envisagez n'importe quel jeu en réseau. Un grand nombre de d'interfaces pour qstat ont été également écrites. Quelques unes d'entre elles sont recensées dans cette section. Vous pouvez obtenir la dernière version de qstat depuis sa page d'accueil (<htmlurl url="http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html" name="http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html">. <sect1>XQF <p> XQF est une interface graphique pour QStat qui utilise l'outil GTK. C'est le meilleur navigateur de serveurs QuakeWorld/Quake2 existant actuellement, et Roman Pozlevich (<htmlurl url="mailto:roma@botik.ru" name="roma@botik.ru">), produit encore des révisions à la cadence d'environ une par mois. Si vous êtes un familier de GameSpy pour les plateformes Windows, il s'agit de la chose la plus approchante pour Linux.. La page d'accueil de XQF se trouve à <htmlurl url="http://www.linuxgames.com/xqf" name="http://www.linuxgames.com/xqf">. <sect1>QuickSpy <p> QuickSpy est un navigateur texte de serveurs QuakeWorld. C'est une autre interface pour QStat qui fonctionne aussi bien. Si vous n'exécutez pas X et que vous n'avez pas Quake II, c'est une option décente. Attention cependant, il n'est plus en développement. Vous pouvez obtenir QuickSpy à <htmlurl url="http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/" name="http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/">. <sect1>QPlug pour Linux <p> Qplug est un plugin de Netscape qui récupère et affiche les informations des serveurs QuakeWorld et Quake II dans une page web. L'auteur, Olivier Debon (<htmlurl url="mailto:odebon@club-internet.fr" name="odebon@club-internet.fr">) écrivit la version Linux en partant de zéro sans n'avoir jamais vu la version Windows. QPlug pour Linux peut être obtenu à l'adresse <htmlurl url="http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html" name="http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html">. <sect1>qkHacklib <p> David Bucciarelli (<htmlurl url="mailto:tech.hmw@plus.it" name="tech.hmw@plus.it">), auteur du driver 3Dfx pour Mesa, a écrit une librairie appelée qkHack, qui tente d'émuler toutes les fonctions SVGAlib/fxMesa utilisées par Quake et Quake II. Cela devrait suppléer le besoin de SVGAlib lorsque glquake ou Quake II sont exécutés avec ref_gl. Autres caractéristiques extraites du fichier README de qkHacklib: <itemize> <item>Vous pouvez dynamiquement passer du mode Plein écran au mode fenêtré en pressant simplement la touche de Tabulation (vous devez lancer votre serveur X en mode 16 bpp pour utiliser cette possibilité) <item>Vous pouvez presser Ctrl-C dans le shell ou tuer le processus Quake sans problème <item>Vous pouvez activer/désactiver la capture de la souris et du clavier en pressant F11/F12 <item>Vous pouvez iconifier et mettre en pause Quake en pressant F10 (il ne consommera plus de ressources CPU). Vous pouvez tout redémarrer par un double clic sur l'icône "****" <item>Vous pouvez lancer Quake avec n'importe quel driver Mesa (par exemple avec le driver X11 mais vous devrez recompiler le Mesa sans le driver Voodoo) <item>Vous pouvez lancer Quake sous n'importe quelle machine Linux et récupérer la sortie du matériel accélérateur sur une machine SGI (Soit, c'est un peu exotique et théorique comme possibilité, mais c'est un exemple de ce que peut être la puissance d'une application GLX/OpenGL) </itemize> J'ai testé qkHacklib et il fonctionne bien avec Quake sur mon système. Néanmoins, dans Quake II, les réponses de la souris deviennent <em>vraiment</em> lentes. D'autres rapportent un complet succès, aussi donnez-lui sa chance s'il semble s'apparenter à quelque chose dont vous avez besoin. La page web de David Bucciarelli est à l'adresse <htmlurl url="http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html" name="http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html">. <sect1>GiMd2Viewer <p> GiMd2Viewer est un visualiseur de modèles Quake II écrit pour Gtk et OpenGL par Lionel Ulmer (<htmlurl url="mailto:bbrox@mygale.org" name="bbrox@mygale.org">). Il charge modèles et textures depuis des fichiers ordinaires ou des fichiers .PAK. Il animera également les modèles (par interpolation d'image). Ce programme est toujours en développement et je ne l'ai pas encore essayé, mais il semble vraiment formidable. Récupérez-le sur <htmlurl url="http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/" name="http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/">. <sect1>QIPX <p> QIPX est un lot de programmes qui permettent aux clients Quake Linux (utilisant TCP/IP) de se connecter avec les clients Quake DOS (utilisant IPX). Je suppose que cela peut s'avérer utile si vous jouez à netquake sur un LAN. QIPX est disponible sur <htmlurl url="http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html" name="http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html">. <sect1>Ice <p> Ice est un éditeur de carte Quake pour UNIX créé par C.J. Beyer et John Watson. Je n'ai pas utilisé ce programme, et je ne connais pas non plus l'état d'avancement de son développement. La page d'accueil de Ice se trouve sur <htmlurl url="http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/" name="http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/">. <sect1>Q2getty <p> Q2getty est une "bidouille" de mingetty par Mike Gleason (<htmlurl url="mailto:mgleason@ncftp.com" name="mgleason@ncftp.com">) qui vous permet d'exécuter et de relancer automatiquement un programme (comme un serveur Quake) sur une console virtuelle. Ce programme est disponible dans la rubrique fichiers sur <htmlurl url="http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html" name="http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html">. <sect1>rcon <p> Rcon se compose de deux outils permettant l'administration à distance d'un serveur Quake II par le biais du protocole RCON. Michael Dwyer (<htmlurl url="mailto:mdwyer@holly.colostate.edu" name="michael_dwyer@mwiworks.com">) en est l'auteur. Rcon 1.1 est disponible sur <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz">. <sect1>qlog ++ <p> Qlog est un serveur d'analyse de log pour QuakeWorld/Quake II basé sur GPL qui génère des statistiques détaillées sur les joueurs. Craig Knudsen (<htmlurl url="mailto:cknudsen@radix.net" name="cknudsen@radix.net">) en est l'auteur. La page d'accueil de qlog est <htmlurl url="http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/" name="http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/">. <sect1>Cheapo ** <p> Cheapo est un proxy qui peut être utilisé pour router le trafic du réseau QuakeWorld. De plus, le proxy peut modifier les données et dispose de fonctionnalités permettant d'améliorer la partie. Vous pouvez vous connecter à cheapo comme s'il s'agissait d'un serveur Quakeworld, puis lui donner des commandes qui vous renvoient sur un serveur existant. Le proxy peut également être lancé sur une machine avec firewall incapable de gérer le trafic Quake, donc cette machine derrière le firewall peut être utilisée pour jouer. La page d'accueil de Cheapo est à l'adresse <htmlurl url="http://www.saunalahti.fi/~softech/" name="http://www.saunalahti.fi/~softech/">. <sect1>qgraph ** <p> QGraph (Quake Graph) est un utilitaire d'aide à la gestion des "DeathMathes" Quake, tournois et jeux Quakeworld. QGraph est un programme qui se connecte à des serveurs Quake, QuakeII, Quakeworld et Hexen2 (via Lan ou Internet) et qui vous montre les données en temps réel de la partie se déroulant sur le serveur. La page d'accueil de QGraph est à l'adresse <htmlurl url="http://www.frag.com/qgraph" name="http://www.frag.com/qgraph">. <!--==============================================================--> <sect>Problèmes/FAQs<label id="troubleshooting"> <p> <sect1>Général <p> <sect2>Considérations sur différents OS <p> <itemize> <item><bf>Sensibilité à la Casse </bf> - Sous DOS et Windows, la casse n'est pas importante. <tt>BASE1.TXT</tt> est équivalent à <tt>base1.txt</tt>. Sous Linux et autres Unix, la casse A une signification. <tt>MOTD.TXT</tt> et <tt>motd.txt</tt> sont des fichiers différents. Cela peut poser problème avec des modèles de joueurs et des "skin files" s'ils sont installés avec des noms en majuscules ou mitigés minuscules/majuscules. <tt>players/male/santa.PCX</tt> doit être renommé <tt>santa.pcx</tt> pour être reconnu sous Linux. Le script <tt>fixskins.sh</tt> inclus avec quakeworld convertira tous les noms de fichiers d'un répertoire en minuscules. Il est reproduit ci-dessous pour votre commodité: <code> #!/bin/sh for x in *; do y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'` if [ $x != $y ]; then mv $x $y fi done </code> <item><bf>Délimiteurs de chemin ("Path")</bf> - DOS et Windows utilisent le caractère "anti-slash" <tt>\</tt>" pour séparer les éléments d'un chemin d'accès. Si vous utilisez des chemin d'accès dans vos fichiers de configuration (ou n'importe quoi d'autre), soyez certain d'utiliser "<tt>/</tt>" et non "<tt>\</tt>". <item><bf>Caractères de fin de ligne</bf> - Sous DOS/Windows, chaque fin de ligne d'un fichier texte se termine par un retour de chariot (CR: carriage return) et un passage à la ligne suivante (LF: linefeed). Les fichiers texte Unix ont simplement un passage à la ligne suivante (LF) à la fin de chaque ligne. Utiliser des fichiers texte formatés DOS/Win sous Unix peut avoir pour conséquence toute sorte de problèmes mystérieux sous Unix. Un format incorrect du fichier <tt>quake2.conf</tt> du paquetage 3.17 de Quake2, par exemple, donne l'erreur "<tt>LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory</tt>". Si vous avez un problème que vous ne pouvez expliquer, essayer de supprimer les retour de chariot de votre fichier texte: <tscreen><verb> mv file.txt file.bak; tr -d '\r' < file.bak > file.txt </verb></tscreen> </itemize> <sect2>Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2 <label id="glibc">** <p> Ce qui suit s'applique uniquement aux binaires de Quake I (<tt>squake</tt>, <tt>glquake</tt>, et <tt>quake.x11</tt>). Depuis respectivement les versions 2.30 et 3.19, QuakeWorld and Quake II sont disponibles à la fois en version libc5 et glibc. Les exécutables Quake ont été compilés avec libc5. Les distributions Linux les plus récentes, comme RedHat 5.1 et Debian 2.0 utilisent l'incompatible glibc comme librairie par défaut. Si vous exécutez Quake sur un sytème glibc, vous devez vérifier plusieurs choses: <itemize> <item>RedHat 5 et Debian 2 ont les paquetages de compatibilité libc5 qui vous permettent de lancer des applications basées sur libc5. Soyez certain que vous avez ces paquetages installés. Les deux distributions placent les librairies libc5 sous <tt>/usr/i486-linux-libc5/lib</tt>. <item>Soyez certain que Quake utilise les librairies correctes. Créez un script similaire à celui-ci qui fait pointer <tt>$LD_LIBRARY_PATH</tt> sur votre répertoire contenant les librairies de compatibilité avant de lancer Quake. <code> #!/bin/sh export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib ./quake2 +set vid_ref gl $* </code> <item>Si vous allez compiler une librairie comme SVGAlib ou Mesa pour l'utiliser avec Quake, elle doit être compilée avec libc5. Construire simplement une nouvelle librairie en suivant les instructions d'installation inclues conduira à créer une librairie liée à votre librairie par défaut, glibc. Vous devez vous assurer que votre nouvelle librairie est liée uniquement à libc5 et aux librairies basées sur libc5 pour être compatible avec Quake. Reportez-vous à la documentation de votre distribution pour toute information concernant les liens sur une librairie n'étant pas celle par défaut. </itemize> <sect2>Ma souris ne fonctionne pas ou semble répondre aléatoirement. <p> <itemize> <item>gpm est-il lancé? gpm est un programme qui active le copier/coller avec la souris sur des consoles virtuelles. Beaucoup de distributions l'activent par défaut. Cela peut interférer avec Quake. Vérifiez si gpm est activé avec la commande suivante: <tscreen><verb> ps aux | grep gpm </verb></tscreen> Si vous obtenez quelque chose comme <tscreen><verb> root 6115 0.0 0.4 832 316 ? S 17:54 0:00 gpm -t PS/2 </verb></tscreen> alors gpm est lancé et interfère avec Quake. <tt>gpm -k</tt> (en tant que root) devrait arrêter gpm. Si ce n'est pas le cas, (<tt>gpm -k</tt> ne marche pas toujours sur mon système), tuez gpm avec la commande <tt>killall gpm</tt>. Si vous n'utilisez jamais gpm, vous pouvez vouloir arrêter son lancement au démarrage. Voyez la documentation de votre distribution pour savoir comment faire. <p> <item>Est-ce que votre souris est correctement définie dans <tt>libvga.config</tt>? Ce fichier se trouve habituellement dans <tt>/etc</tt> ou <tt>/etc/vga</tt>. Ouvrez-le et recherchez une ligne de ce genre <tscreen><verb> mouse Microsoft </verb></tscreen> Sur mon système, c'est la première option du fichier. Assurez-vous que le type de la souris est approprié à votre matériel. </itemize> <sect2>Ma souris Microsoft Intellimouse ou Logitech MouseMan+ ne fonctionne pas correctement. <p> SVGAlib, dans les versions antérieures à la 1.3.0, qui gère la souris pour Quake/QW/Q2 sous SVGA et GL, ne supporte pas directement l'Intellimouse. Si vous avez une version de SVGAlib antérieure à la 1.3.0, vous devrez la mettre à jour pour pouvoir utiliser une souris de type <tt>IntelliMouse</tt> (pour les souris série) ou <tt>IMPS2</tt> (pour les souris PS/2) dans votre fichier de configuration<tt>libvga.config</tt>. <sect2>Ma souris se traîne et semble beaucoup plus lente que sous Windows. <p> <itemize> <item>Pour beaucoup de personnes, le simple fait d'augmenter la valeur de la <tt>sensibilité</tt> dans le jeu solutionne le problème. Ce réglage se fait soit manuellement dans le menu Option, soit dans un fichier <tt>.cfg</tt> qui vous permet d'augmenter la sensibilité de la souris plus amplement que le réglage du menu Options. <tt>sensitivity 15</tt>, par exemple. <item> Extrait de la mise à jour Zoid du 1/7/98: <quote>Si vous constatez un retard de la vidéo sous l'interpréteur GL (le rafraîchissement semble traîner derrière les mouvements de votre souris) tapez "gl_finish 1" sur la console. Cela force le rafraîchissement sur la base d'une image.</quote> <item>La dernière version de SVGAlib (1.3.0) intègre un grand nombre de paramètres dans <tt>libvga.config</tt> que vous pouvez utiliser pour personnaliser le comportement de votre souris. Avec un paramètrage correct, il devrait être possible de faire réagir votre souris exactement comme vous le souhaitez. Sur mon système, le simple fait de définir <tt>mouse_accel_type</tt> en <tt>normal</tt> (la valeur par défaut étant <tt>power</tt>) me donne les résultats attendus. Je n'ai pas testé les autres paramètres, je ne m'avancerai donc pas sur le bénéfice qu'ils apportent. <item>Le petit "slider" </itemize> <sect2> Je possède une carte Voodoo2 et, lorsque je tente une mise en route avec l'interpréteur gl, il m'affirme que je n'ai pas de carte Voodoo installée. <p> Il y a différentes versions de Glide pour cartes Voodoo et Voodoo 2. Soyez certain que vous téléchargez celle qui correspond à votre système. <sect2>Lorsque je joue à l'un des jeux Quake sous SVGAlib ou GL et que je presse CTRL-C, le jeu s'arrête et quelquefois me laisse la console dans un état inutilisable. <sect2>Quelquefois lorsque Quake/Quake II se termine de façon anormale, il me laisse la console dans un état inutilisable. <p> Oui. Cela agace. SVGAlib intercepte le CTRL-C et décide ce qu'il y a à faire plutôt que de laisser cette responsabilité à Quake. Je ne connais pas de moyen de contourner ce problème. Si vous lancez un jeu Quake depuis un script qui réinitialise le clavier et le terminal, comme ci-dessous, vous aurez moins de chances de vous retrouver avec un terminal bloqué, si cela doit arriver, bien sûr. <code> #!/bin/sh ./quake2 $* kbd_mode -a reset </code> <sect2>squake/quake2 refuse de démarrer et avertit "<tt>svgalib: cannot get I/O permissions"</tt> <p> Les exécutables Quake doivent s'exécuter en tant que root, aussi vous devez les lancer en étant root ou les rendre 'setuid' root. Reportez-vous aux instructions d'installation de ce document pour plus de détails. <sect2>Quelquefois, après avoir joué à l'un des jeux Quake sous X, la répétition de touches ne fonctionne plus. <p> Pour plusieurs raisons, les versions X11 de Quake désactivent les touches de répétition pendant leur exécution. Si le programme se termine anormalement pour une raison ou une autre, la répétition des touches ne sera pas réactivée. Faites: <tscreen><verb> xset r on </verb></tscreen> pour la rétablir. <sect2>Quake/Quake II avertit "/dev/dsp : device not configured" <p> Votre matériel son n'est pas correctement configuré. Vous pouvez avoir simplement à faire un <tt>insmod sound</tt>, ou il peut être nécessaire de recompiler votre noyau. Les utilisateurs de RedHat peuvent appeler l'utilitaire <bf>sndconfig(8)</bf>. Reportez-vous à la documentation de votre distribution Linux et/ou au SOUND-HOWTO Linux pour toute information sur la configuration de votre matériel son. <sect2>GL Quake/Quake II s'exécutent plus lentement sous Linux que sous Windows. ** <p> Le miniport 3Dfx GL de Windows est largement optimisé pour les besoins de Quake II. Mesa, d'autre part, est plus général et moins optimisé. Il en résulte que Quake II Linux s'exécute plus lentement que sous Windows. Ce n'est pas lié à une limitation de Linux, mais à une limitation des drivers actuels. Avec les plus récentes version de QuakeWorld et Quake II, le miniport 3Dfx mentionné ci-dessus est disponible pour Linux. Bien qu'il ne porte pas les performances de Quake Linux au niveau de celles de Quake Windows, c'est un pas supplémentaire dans cette direction. De plus, pour les possesseurs de Pentium Pro et Pentium II, quelques gains peuvent être réalisés avec la mémoire cache - le dernier fichier de périphérique <tt>/dev/3dfx</tt> a un support intégrant un paramétrage automatique. De l'activation de MTRRs peut résulter une augmentation <em>significative</em> (10 fps sur mon système) de la vitesse de Quake GL. Reportez-vous à <htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html" name="http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html"> pour de plus amples informations. <sect2>Comment puis-je démarrer un serveur et me déconnecter, puis y revenir ultérieurement? ** <p> <bf>screen(1)</bf> est un remarquable utilitaire pour ce genre de chose. Il vous permet de créer plusieurs écrans virtuels dans un seul tty et de passer de l'un à l'autre. Screen est livré avec la plupart des distributions. Vous pouvez le télécharger sur <htmlurl url="ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu" name="ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu"> ou n'importe quel miroir GNU. Lancez screen en tapant la commande <tt>screen</tt>, puis créez une nouvelle fenêtre en pressant CTRL-A CTRL-C. Vous ne vous apercevrez de rien lorsque vous ferez cela, mais, rassurez-vous, quelque chose se passe. Lancez un serveur Quakeworld: <tscreen><verb> /usr/local/games/quake/qwsv </verb></tscreen> Maintenant ouvrez une nouvelle fenêtre écran par CTRL-A CTRL-C et lancez un serveur Quake II: <tscreen><verb> /usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1 </verb></tscreen> Vous pouvez basculer d'un serveur à l'autre en pressant CTRL-A CTRL-N. Appuyer sur CTRL-A CTRL-D pour vous détacher du programme screen. Screen et vos serveurs sont toujours en route, mais ne sont plus visibles dans la fenêtre de votre terminal. Vous pouvez maintenant vous déconnecter et vos processus continueront à s'exécuter normalement. Utilisez <tt>screen -r</tt> pour vous rattacher à votre précédent processus screen et accéder de nouveau à vos serveurs. C'est tout ce qu'il y a à faire. Reportez-vous à la page d'aide de <bf>screen(1)</bf> pour des informations plus détaillées. <sect1>Quake/QuakeWorld <p> <sect2>Quake meurt au démarrage avec une "segmentation fault". <p> Ce signifie généralement que votre réseau n'est pas conforme. Essayez de lancer quake avec l'option <tt>-noudp</tt> et voyez si l'erreur se reproduit. Si cela résout le problème, inspectez votre fichier <tt>/etc/hosts</tt> et vérifiez qu'il comporte une entrée pour votre machine. Utilisez 127.0.0.1 pour votre adresse IP si vous avez une adresse IP assignée différente à chaque fois que vous vous connectez. <sect2>Quelle est la différence entre <tt>glqwcl</tt>, <tt>glqwcl.3dfxgl</tt>, et <tt>glqwcl.glx</tt>? ++ <p> <itemize> <item><bf><tt>glqwcl</tt></bf> est le client standard Quakeworld GL que vous avez vu dans la version précédente. Il est lié à libMesaGL.so.2. <item><bf><tt>glqwcl.3dfxgl</tt></bf> est un script qui lance <tt>glqwcl</tt> après avoir préchargé la librairie du miniport 3Dfx GL, <tt>lib3dfxgl.so</tt>. Le préchargement de la librairie du miniport a pour conséquence l'utilisation des fonctions GL au lieu des fonctions Mesa. Depuis que le miniport GL est optimisé pour Quake, c'est préférable. <item><bf><tt>glqwcl.glx</tt></bf> est lié à la librairie standard OpenGL au lieu de Mesa. Cela permet à glquake de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par d'autres implémentations OpenGL. C'est une application X et elle doit donc être lancée depuis X. </itemize> <sect2>Quand je lance <tt>glqwcl.glx</tt> en plein écran depuis X, je ne peux pas utiliser ma souris ou mon clavier. ++ <p> Lancez <tt>glqwcl.glx</tt> avec l'option <tt>+_windowed_mouse 1</tt>. Quakeworld GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake arrêtera de répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. <tt>+_windowed_mouse 1</tt> oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et unique usage. <sect1>Quake II <p> <sect2>Quand j'essaie de lancer Quake II avec l'interpréteur GL, cela ne marche pas et il s'affiche "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol" <p> Si, juste avant la ligne "Unable to resolve symbol" vous avez un message du style "<tt>can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'</tt>", votre librairie Mesa n'a pas le support glide compilé. Reportez-vous à la section <ref id="quake2-gl" name="L'interpréteur GL"> de la section d'installation de Quake II pour toute information sur l'installation de Mesa et glide. <sect2> Quake II ne se lance pas avec le message <tt>LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory </tt> <p> <itemize> <item><tt>/etc/quake2.conf</tt> ne mentionne pas le chemin correct de votre répertoire Quake II. Ce fichier doit contenir une ligne correspondant au répertoire de Quake II. <item>Si <tt>/etc/quake2.conf</tt> <em>contient</em> le chemin correct, essayez de supprimer ce fichier et de le recréer manuellement. Quelques versions de Quake II pour Linux intègrent un fichier <tt>quake2.conf</tt> incorrectement formaté. <item>Avez-vous SVGAlib installée? Recherchez dans <tt>/lib</tt>, <tt>/usr/lib</tt> et <tt>/usr/local/lib</tt> un fichier appelé <tt>libvga.so.1.X.X</tt>, où les X peuvent être différents nombres. Si vous ne trouvez rien, vous devrez récupérer et installer SVGAlib pour exécuter Quake II hors de X. <item>Si l'interpréteur en question est <tt>ref_gl.so</tt>, Mesa peut ne pas être correctement installé. Avez-vous copié <tt>libMesaGL.so.2.6</tt> dans le répertoire de la librairie comme le préconisent les instructions d'installation? <item>Si l'interpréteur en question est <tt>ref_gl.so</tt>, avez-vous installé les librairies glide? </itemize> <sect2>Lorsque je modifie le contraste pendant l'utilisation de l'interpréteur GL, et que je presse "apply," rien ne se passe! <p> Tapez <tt>vid_restart</tt> sur la console pour que les changements prennent effet. <sect2>Note sur la distribution 3.17 <label id="3.17"> <p> Au jour de la réalisation de ce document, la plus récente version de Quake II est 3.19. Si, pour une raison ou une autre, vous avez la version 3.17, les informations suivantes peuvent vous aider. Deux fichiers texte (<tt>quake2.conf</tt> et <tt>fixperms.sh</tt>) de la distribution 3.17 ont été par inadvertance enregistrés avec le format des fichiers texte MS-DOS CR/LF au lieu du format Unix LF. Ce qui signifie qu'il y a un caractère "retour chariot" supplémentaire à la fin de chaque ligne de ces fichiers et qu'ils ne seront pas exploitables tant qu'il vous ne les aurez pas corrigés. Nous utiliserons <bf>tr(1)</bf> pour retirer les retours de chariot. <tscreen><verb> for i in fixperms.sh quake2.conf do mv $i $i.bak tr -d '\r' < $i.bak > $i done </verb></tscreen> <sect2>Quand je lance Quake II en plein écran avec <tt>+set vid_ref glx</tt> depuis X, je ne peux pas utiliser ma souris ou mon clavier. ++ <p> Lancez <tt>quake2</tt> GLX avec l'option <tt>+set _windowed_mouse 1</tt>. Quake2 GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake II arrêtera de répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. <tt>+set _windowed_mouse 1</tt> oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et unique usage. <sect2>Pourquoi ne puis-je pas utiliser certains modes SVGA présents dans le menu Vidéo de Quake II? ** <p> SVGAlib ne sait sans doute pas comment créer les modes sur votre carte. Lorsque Quake II s'exécute avec un interpréteur SVGA (<tt>ref_soft.so</tt>), il affiche une liste de tous les modes que SVGAlib lui indique disponibles: <tscreen><verb> ------- Loading ref_soft.so ------- Using RIVA 128 driver, 4096KB. mode 320: 200 1075253220 mode 320: 240 1075253220 mode 320: 400 1075253220 mode 360: 480 1075253220 mode 640: 480 1075253220 mode 800: 600 1075253220 mode 1024: 768 1075253220 mode 1280: 1024 1075253220 </verb></tscreen> Ce sont les seuls modes sur lesquels vous pourrez basculer avec succès depuis le menu Video. Si par exemple 512x384 n'est pas dans la liste, la sélection de ce mode depuis le menu Vidéo ne sera pas possible. SVGAlib vous permet de définir de nouveau modes video pour d'autres "chipsets" dans <tt>libvga.config</tt>, vous pouvez donc créer votre propre mode vidéo de cette façon. Reportez-vous à la documentation de SVGAlib pour plus de détails sur ce sujet. <!--==============================================================--> <sect>Trucs et Astuces<p> <p> <sect1>Exécution de jeux X et GL sans setuid <label id="no-setuid"> <p> Si vous exécutez uniquement les versions X et GL de Quake, QuakeWorld ou Quake II, vous n'aurez pas besoin de les lancer avec les permission root. SVGA est le seul mode qui requiert d'être lancé par root. Les versions X ont simplement besoin d'avoir accès à <tt>/dev/dsp</tt>, le fichier périphérique son. les versions GL ont de plus besoin d'avoir accès à la carte 3Dfx par <tt>/dev/dsp</tt>. <tt>/dev/dsp</tt> doit être lisible et modifiable par Quake. La plupart des distributions définissent les permissions à 662 (<tt>rw-rw--w-</tt>) par défaut. La solution la plus simple est de faire un <tt>chmod 666 /dev/dsp</tt>. Sur la plupart des systèmes, la possibilité de lire depuis un fichier périphérique son ne pose pas de problème de sécurité majeur. Si cette approche n'est pas acceptable pour votre système, créez un groupe propriétaire de <tt>/dev/dsp</tt> et rendez les joueurs de Quake membre de ce groupe. Vous aurez besoin du driver <tt>/dev/3dfx</tt> de la page glide de Daryll Strauss (<htmlurl url="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html" name="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">) pour lancer les anciennes applications glide (like GLQuake) sans être root. Téléchargez le paquetage <tt>Device3Dfx.xxx.rpm</tt> et installez-le en suivant les instructions de la page web. Après l'installation du driver, vérifiez que les permissions de <tt>/dev/3dfx</tt> sont à 666 (<tt>chmod 666 /dev/3dfx</tt>). Lorsque <tt>/dev/dsp</tt> et <tt>/dev/3dfx</tt> seront correctement paramétrés, vous pourrez retirer le bit setuid de vos exécutables Quake/QW/Q2. Faites simplement (en tant que root) <tt>chmod 0755 XXXXX</tt>, où XXXXX représente <tt>glquake</tt>, <tt>quake.x11</tt>, ou <tt>quake2</tt>. Si vous avez joué en tant que root avant de faire ces modifications, beaucoup de vos fichiers Quake (comme les sauvegardes) peuvent appartenir à root et être inaccessibles à un utilisateur normal, aussi souvenez-vous de modifier le propriétaire de ces fichiers avant de jouer en tant que simple utilisateur. <sect1>Lancement des jeux SVGA et GL depuis X <label id="running-from-x">** <p> Les clients Quakeworld et Quake II GLX sont des applications natives X, mais depuis qu'elles utilisent Mesa plutôt que le mini-driver 3Dfx, elles sont plus lentes que les versions <tt>lib3dfxgl.so</tt>. Pour cette raison, vous pouvez préférer encore lancer ces jeux depuis X plutôt que d'utiliser les clients GLX. Ce qui suit est tiré de la Gazette LINUX n°20, "Truc" par Joey Hess (<htmlurl url="mailto:joey@kite.ml.org" name="joey@kite.ml.org">). L'original de ce document se trouve sur <htmlurl url="http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake" name="http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake"> Oui, il est possible d'exécuter les jeux Quake depuis X en tant que root, mais cette option est inconvenante, et vous courez en plus le risque d'un plantage de Quake laissant la console sans réponse. Avec un peu de travail, vous pouvez donner la possibilité à un utilisateur normal de lancer Quake SVGA et GL depuis X <em>ET</em> de revenir automatiquement sous X lorsque le programme se termine, que son arrêt soit normal ou non. Nota: lorsque je précise "Quake" dans le texte ci-dessus, je veux en fait dire "quake, glquake squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 ou quake2". <itemize> <item>Premièrement, vous aurez besoin du paquetage <bf>open(1)</bf> de Jon Tombs. C'est un lot de très petits programmes qui vous permettent de passer d'une console virtuelle à l'autre et de lancer des programmes sur chacune d'elles. Téléchargez open depuis <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/" name="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/">. Vous ne devriez pas avoir grand chose de plus à faire que <tt>make;make install</tt> pour le compiler et l'installer. Une fois l'installation achevée, vous devrez rendre <tt>open</tt> et <tt>switchto</tt> exécutables "setuid root". Pour cela: <tscreen><verb> cd /usr/local/bin chown root open switchto chmod 4755 open switchto </verb></tscreen> <item>Maintenant, enregistrez le code suivant dans un fichier appelé <tt>getvc.c</tt>: <code> /* getvc.c * Affiche le numéro de la CV courante sur la sortie standard. * Une grande partie de ce code a été inspirée du programme open, * et ce code est basé sur GPL * * Joey Hess, Fri Apr 4 14:58:50 EST 1997 */ #include <sys/vt.h> #include <fcntl.h> main () { int fd = 0; struct vt_stat vt; if ((fd = open("/dev/console",O_WRONLY,0)) < 0) { perror("Failed to open /dev/console\n"); return(2); } if (ioctl(fd, VT_GETSTATE, &ero;vt) < 0) { perror("can't get VTstate\n"); close(fd); return(4); } printf("%d\n",vt.v_active); } /* End of getvc.c */ </code> Compilez et installez quelque part dans votre <tt>$PATH</tt>: <tscreen><verb> gcc getvc.c -o getvc strip getvc mv getvc /usr/local/bin </verb></tscreen> <item>Maintenant créons un script appelé <tt>runvc</tt>: votre <tt>$PATH</tt>: <code> #!/bin/sh # Lance quelque chose sur une CV, depuis X, et retourne sous X # lorsque c'est fait. # GPL Joey Hess, Thu, 10 Jul 1997 23:27:08 -0400 exec open -s -- sh -c "$* ; chvt `getvc`" </code> Rendez-le exécutable et mettez-le quelque part dans votre <tt>$PATH</tt>: <tscreen><verb> chmod 755 runvc mv runvc /usr/local/bin </verb></tscreen> Maintenant vous pouvez utiliser la commande <tt>runvc</tt> pour exécuter Quake. Continuez à utiliser la ligne de commande qui vous sert habituellement pour lancer votre partie, mais insérez <tt>runvc</tt> au début: <tscreen><verb> runvc ./quake2 +set vid_ref gl +connect quake.foo.com </verb></tscreen> Vous basculerez automatiquement sur une console virtuelle, lancerez Quake puis retournerez sous X lorsque vous sortirez de Quake! </itemize> <sect1>Conserver la souris à l'intérieur de la fenêtre sous X <p> Extrait du fichier <tt>readme.linux</tt> Quake II: <quote>Par défaut, la souris ne sera pas confinée dans la fenêtre de Quake2. Pour obliger Quake2 à capturer la souris, sélectionnez 'Windowed Mouse' sur le menu vidéo, ou tapez '_windowed_mouse 0' sur la console. Faites l'inverse pour la relâcher. Vous pouvez définir des raccourcis clavier pour capturer et relâcher la souris dans la console, de cette façon: bind i "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0" Alors "i" activera la capture de la souris et "o" la relâchera. </quote> <sect1>Le paramétrage "gonflant" 3Dfx fonctionne également sous Linux <p> Vous pouvez avoir vu ou entendu parler de certain moyens de "gonfler" les performances d'OpenGL pour Quake par un paramètrage spécial des variables d'environnement. Ces variables sont également valides sous Linux. Vous les définissez simplement de façon légèrement différente. Si un guide "gonflant" pour Windows/DOS vous indique de faire: <tscreen><verb> SET SST_GRXCLK=59 </verb></tscreen> Sous Linux, réalisez-le de cette manière: <tscreen><verb> export SST_GRXCLK=59 </verb></tscreen> <sect1>Le navigateur de serveur du pauvre <p> Joe S. (<htmlurl url="mailto:jszabo@eden.rutgers.edu" name="jszabo@eden.rutgers.edu">) suggère: <tscreen><verb> Une astuce que j'utilise avec qstat: Je créer un fichier de mes serveurs favoris, puis je fais: qstat -f /C/quake2/file.txt | less </verb></tscreen> Je presse Ctrl z pour arrêter, puis je copie l'adresse IP ou le nom de l'hôte avec gpm dans une ligne de commande du genre: <tscreen><verb> ./quake2 +connect expert.eqclans.com </verb></tscreen> Alors je peux utiliser fg (Ndt: "fg" pour "foreground", commande shell qui a pour effet de remettre un programme au premier plan) pour revenir sur ma liste ultérieurement... <sect1>Utilisation de <tt>lib3dfxgl.so</tt> pour Quake I <label id="miniport">** <p> Vous pouvez utiliser le mini-driver 3Dfx (<tt>lib3dfxgl.so</tt>) de Quakeworld ou Quake II avec <tt>glquake</tt> également. Copiez simplement le script <tt>glqwcl.3dfxgl</tt> ou <tt>quake2.3dfxgl</tt>dans un nouveau fichier, appelé <tt>glquake.3dfxgl</tt>. Editez alors le script <tt>glquake.3dfxgl</tt> pour qu'il lance <tt>glquake</tt> au lieu de <tt>glqwcl</tt>. Les mêmes restrictions sur l'exécution en tant que root s'appliquent ici, de même que les différences entre une exécution sous glibc et libc5.Voyez les section <ref id="qw-3dfxgl" name="Quakeworld"> ou <ref id="q2-3dfxgl" name="Quake II"> pour de plus amples informations sur <tt>lib3dfxgl.so</tt>. <!--==============================================================--> <sect>Administration <p> <sect1>Nouvelles versions de ce document <p> Les nouvelles versions de ce document seront périodiquement postées sur <htmlurl url="news:comp.os.linux.answers" name="comp.os.linux.answers"> et <htmlurl url="news:rec.games.computer.quake.misc" name="rec.games.computer.quake.misc">. Elles pourront également être téléchargées sur de nombreux sites WWW et FTP, y compris la <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/LDP" name="Page d'accueil LDP">. Les nouvelles versions de ce document seront périodiquement postées sur <htmlurl url="news:rec.games.computer.quake.misc" name="rec.games.computer.quake.misc"> et <htmlurl url="news:comp.os.linux.misc" name="comp.os.linux.misc">. La dernière version du HOWTO Quake Linux peut toujours être trouvée sur les sites suivants: <itemize> <item><htmlurl url="http://www.linuxquake.com/" name="http://www.linuxquake.com/"> <item><htmlurl url="http://webpages.mr.net/bobz/" name="http://webpages.mr.net/bobz/"> <item><htmlurl url="http://www.linuxgames.com/quake" name="http://www.linuxgames.com/quake"> </itemize> <sect1>Autres formats de ce Document<label id="other-formats"> <p> Ce document est disponible dans une grande variété de formats différents. Beaucoup plus que nécessaire, en fait. Vous pouvez les trouver sur <htmlurl url="http://www.linuxquake.com/howto/other-formats" name="http://www.linuxquake.com/howto/other-formats"> (NDT : en anglais! Mais la majorité de ces versions (Texte, sgml, html et postscript) sont également disponibles en français sur votre miroir national préféré :-)). <itemize> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.txt" name="ASCII text"> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.man" name="ASCII text with backspace-overstrikes"> approprié pour une visualisation par <bf>man(1)</bf> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO-html.zip" name="HTML"> tout zippé et prêt à être inséré dans votre site web <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.ps" name="Postscript"> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.prc" name="PRC"> pour une visualisation sur votre "Palm Pilot" avec "Aportis Doc" <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.sgml" name="SGML"> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO.dvi" name="LaTeX"> <item><htmlurl url="other-formats/Quake-HOWTO-everything.zip" name="Tout ce qui est mentionné ci-dessus est également disponible dans un seul paquetage (Ndt : toujours en anglais!)"> </itemize> <sect1>Politique de Distribution <p> Copyright (c) 1998, Bob Zimbinski, Brett A. Thomas et Mike Hallock. Ce document peut être distribué dans le respect des termes de la licence LDP disponible sur <htmlurl url="http://sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html" name="sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html">. Ce HOWTO est une documentation libre; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier sous les conditions de la licence LDP. Ce document est distribué dans l'espoir d'être utile, mais <em>sans aucune garantie</em>; sans même la garantie implicite de <em>qualité loyale et marchande</em> ou <em>d'exactitude pour une usage particulier</em>. Et puis zut, même si ce document <em>tue votre chien</em>, ce n'est pas de notre faute. Reportez-vous à la licence LDP pour de plus amples détails. <sect1>Historique des révisions <p> Les différentes parties de ce document qui ont été modifiées dans la dernière révision ont un ** derrière le titre de la section. Les parties modifiées dans une révision antérieure à la dernière en date sont identifiables par un ++. Vous trouverez ci-dessous l'historique complet des révisions de ce document. Non pas dans le but d'être utile à tous, mais aux auteurs de ce document (Ndt: en conséquence de quoi il est en version originale). <code> $Log: Quake-HOWTO.sgml,v $ Revision 1.0.1.14 1998/10/05 19:54:17 bobz Removed the long-dead LinQuake page from list of Linux Quake sites Removed renaissoft.com link Minor wording changes throughout Added link to svgalib libc5 binary Added info about q2 demo Updated q2 installation info for the 3.19 release moved section about 3.17 textfile problems to the troubleshooting section Added part about lib3dfxgl.so to QW section Added part about GLX client to QW section Added part about lib3dfxgl.so to Q2 section Added part about GLX client to Q2 section Updated "slower than windows" FAQ Removed obsolete TS tip about glibc & q2 Removed obsolete TS tip about playing w/CD mounted Changed tip about running glquake with lib3dfxgl.so Added instructions for Q2 mission pack 2 Added pointer to svgalib libc5 binary Added FAQ about svgalib modes in Q2 Added Cheapo proxy to software section Added screen FAQ Added qgraph to software sectoin Decided I was lying when I promised a 3Dfx tweak section in the next update Revision 1.0.1.13 1998/09/02 01:35:18 bobz Fixed some broken url links Restored <author> tag added an acknowledgement added a reminder to the non-root tip added qlog listing Revision 1.0.1.12 1998/08/30 21:35:23 bobz Updated QuakeWorld install section for 2.30 release Updated QW file list Updated Quake 1.01 install info per email suggestion Added QW 2.30 caveat to "Glibc considerations" section Updated linux vs. windows speed section for new 3dfx miniport Added glqwcl versions FAQ Added troubleshooting tip about windows focus and glx Added a sentence about /dev/3dfx permissions Made runvc script usage clearer Added tip about using mini-driver with Quake & QuakeII Revision 1.0.1.11 1998/08/15 19:28:49 bobz Added glibc topic in Troubleshooting/FAQ section Moved non-setuid info to Tips & Tricks section Moved rcs log into Revision Hist section Changed distribution info a little until LDP wakes up Changed references to quake.medina.net to www.linuxquake.com Added linuxgames.com to list of places to get current version Changed 3dfx Howto pointer Moved explanation of change markings (** and ++) to intro section where they'll be noticed Mentioned zoid's GL driver port in the Win vs Linux FAQ Fixed credit and URL in q2getty Revision 1.0.1.10 1998/08/07 19:07:02 bobz Changed XQF url Added comments to the revision history section Started marking changed sections Added OS Considerations to troubleshooting section Added rcon to Other Software section Added ICE to Other Software section Revision 1.0.1.9 1998/08/04 21:06:22 bobz Updated Acknowledgements Added discussion of Quake security Added QIPX to "Related Software" Added ts topic about -noudp Revision 1.0.1.8 1998/08/03 22:09:28 bobz Updated and restructured the q2 mods section Minor change to gpm troubleshooting info Changed sound ts info Changed intellimouse ts info Revision 1.0.1.7 1998/08/03 04:55:21 mikeh Added "Playing" section of Q2 Mods & Addons section. Added "Intelimouse" section of Troubleshooting section Added RedHat sndconfig part to Troubleshooting section Fixed a few spacing problems, and one error message Revision 1.0.1.6 1998/08/03 02:01:13 bobz Changed abstract. Revision 1.0.1.5 1998/07/31 16:07:11 bobz Added gpm -k mention in mouse troubleshooting mentioned 'sensitivity' in mouse lag troubleshooting Added qstat|less tip Added "/dev/dsp not configured" to troubleshooting Slightly reworded part of the mod compiling section Added bit about running mods server side corrected required version # in q2 mission pack 1 Updated acknowledgements section Revision 1.0.1.4 1998/07/30 21:08:46 bobz Fixed a problem with broken lines in <sect> tags Revision 1.0.1.3 1998/07/30 17:40:29 bobz Fixed broken link to Latex version. Revision 1.0.1.2 1998/07/30 15:46:40 bobz Test update. Revision 1.0.1.1 1998/07/30 15:43:59 bobz Changed version numbering scheme. Revision 1.10 1998/07/30 13:51:24 bobz Minor version reporting change Revision 1.9 1998/07/29 20:42:03 bobz Added some server links Revision 1.8 1998/07/29 17:37:15 bobz Added a Quake II model viewer to the Other Programs section Revision 1.7 1998/07/29 16:02:23 bobz Added some relative links in Other Formats to make it more portable. Revision 1.6 1998/07/29 15:18:12 bobz Version and date stamps back to the way they were Revision 1.5 1998/07/29 14:52:03 bobz Added tags for automatic timestamping Revision 1.4 1998/07/29 13:17:51 bobz Changed captured.com's web address per webmaster's request Revision 1.3 1998/07/29 02:11:02 bobz Ooops again. Made "Other formats" a <sect> instead of a <sect1>. Revision 1.2 1998/07/29 01:55:41 bobz Oops. I deleted the doctype tag... Revision 1.1 1998/07/29 01:48:34 bobz Added Other Formats section. Changed acknowledgments slightly Added ftp.medina.net to list of ftp sites. Revision 1.0 1998/07/28 First publicly released version Revision 0.9 1998/07/25 Restructured,rewritten and expanded by Bob Zimbinski. Revision 0.01 1998/06/16 First Pre-Release version v0.01by Brett A. Thomas and Mike Hallock. </code> </article>